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# XBOX Rapid Updates

> XBOX Rapid Updates プログラムは、認定結果の実績が証明されているゲームを支援するために設計されています。

XBOX Rapid Updates プログラムは、認定に成功した実績が証明されているゲームを支援するために設計されています。XBOX Rapid Updates の対象となるゲームは、より迅速かつ予測可能な形でプレイヤーに更新プログラムを配信できます。これは、リリース前を含むゲームのライフサイクルのすべての段階に適用されます。基本ゲームが再提出条件 (CFR) を 1 件も指摘されずに最終認定に合格すると、リリース前の更新プログラム (初日更新プログラムを含む) とリリース後の更新プログラムでは、XBOX 認定プロセス中の XBOX Requirement (XR) テストが不要になります。

## 対象となる方法

ゲームは、CFR が 1 件も指摘されずに[最終認定](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide#final-submissions)に合格した時点で、XBOX Rapid Updates の対象になります。ゲームはリリース日の前でも後でも対象になることができます。対象になった後に提出するコンテンツ更新プログラム (CU) は、XBOX 認定の XR テスト部分をバイパスします。これには、初日更新プログラムなど、ゲームのリリース日より前に提出する更新プログラムも含まれます。

つまり、対象になるためにリリースのマイルストーンを待つ必要がなく、最初のクリーンな提出からリリース、さらにその先まで迅速に進めることができます。

> \[!NOTE]
> 最終認定時には、引き続き基本ゲームの提出をテストします。このテストにより、CFR のないクリーンな結果が確立されます。XR テストをバイパスするのは、その後に続く CU のみです。

### ベータ版、デモ版、Game Preview

ベータ版、デモ版、Game Preview のゲームも XBOX Rapid Updates の対象であり、完全版リリースと同じ方法、つまり CFR が 1 件も指摘されずに最終認定に合格することで対象になります。ほとんどの場合、ベータ版とデモ版は完全版ゲームとは別の製品としてリリースされます。その場合、各製品はそれぞれ個別に XBOX Rapid Updates の対象資格を得ます。

XBOX Rapid Updates の対象資格は、次の場合には引き継がれません。

* Game Preview のゲームが完全版リリースに移行する場合 (これは常に同じ製品のもとで行われます)。
* ベータ版またはデモ版が同じ製品のもとで完全版リリースに移行する場合。

どちらの場合も、完全版リリースが CFR なしで最終認定に合格すると、対象資格が回復します。

## 品質の維持

コンテンツ更新プログラムのより迅速な配信をサポートするため、XBOX Rapid Updates では、更新プログラムの検証プロセスにおける開発パートナーの役割を拡大しています。パートナーは、提出前にコンテンツ更新プログラムが XBOX Requirements (XR) に準拠していることを確認します。Microsoft は引き続き、XBOX プラットフォーム全体でプレイヤーに一貫した高品質なエクスペリエンスを提供するための基準を策定し、適用します。

品質を維持するために、XBOX Certification チームは、XBOX Rapid Updates プログラムを使用して CU をリリースしているゲームの定期的な監査を実施します。ゲームに問題が見つかった場合、お客様と協力して今後の CU で問題に対処し、問題が解決されたことを確認します。

また、起動あたりのクラッシュ率や詳細なレート制限などのさまざまな正常性メトリックにわたってゲームのパフォーマンスを積極的に監視しています。これらのいずれかのメトリックに対してゲームにパフォーマンスの問題が見られる場合、Title Health レポートで詳細をお客様に提供します。深刻な場合は、お客様と協力して今後の CU で問題に対処します。これらの問題を解決しない場合、問題が解決されるまで、ゲームの XBOX Rapid Updates のステータスが一時的に変更される可能性があります。

XBOX Certification は、ゲームのパフォーマンスに基づいてタイトルの正常性に関する問題を提起することがあります。そのような場合、XBOX Certification チームは、ゲームが満たす必要がある正常性の目標と、改善を行う必要がある期間を具体的に指定します。私たちは、最適な解決策を見つけるためにお客様と協力することに常に前向きです。

## 重要な更新プログラム

上記の変更に加えて、必要に応じて、重要な更新プログラムまたはセキュリティ更新プログラムについて XBOX Rapid Updates を経由するよう要求できるようになったことをお知らせします。詳細については、XBOX の担当者にお問い合わせください。

## よく寄せられる質問

### 自分のゲームが XBOX Rapid Updates の対象かどうかを確認するにはどうすればよいですか?

ゲームは、標準の認定または XBOX Rapid Updates のどちらかを経由します。XBOX Rapid Updates の対象かどうかわからない場合は、XBOX の担当者に問い合わせて確認してください。

### CFR があるゲームは XBOX Rapid Updates の対象になることができますか?

はい。CFR を受けても、ゲームが永久に対象外になることはありません。基本ゲームの提出または CU で CFR を受けた場合、その提出がクリーンではなかったことを意味します。すべての CFR が解決されたクリーンな提出に達した時点で、ゲームは XBOX Rapid Updates の対象になります。重要な更新プログラムについては、要求とレビューに基づいてこのサービスを利用できます。

### XBOX Rapid Updates の対象である間にゲームが CFR を受けた場合はどうなりますか?

監査プロセス中に CFR が見つかった場合は、お客様と協力して今後の CU で問題を解決します。ゲームは引き続き XBOX Rapid Updates の対象となります。XBOX Certification チームは、CFR を解決する必要がある期間を指定します。これらの問題を解決しない場合、問題が解決されるまで、ゲームの XBOX Rapid Updates のステータスが一時的に変更される可能性があります。

### ゲームが XBOX Rapid Updates の対象であっても、標準の認定が必要になるのはどのような変更ですか?

ゲームが XBOX Rapid Updates の対象であっても、テストが必要な更新プログラムがあります。これは、初日更新プログラムを含むリリース前の更新プログラムと、リリース後の更新プログラムの両方に適用されます。テストが必要な更新プログラムには、以前は存在せず標準の認定を必要とする機能を追加するものが含まれますが、これらに限定されません。たとえば、次のような更新プログラムです。

* 以前はシングルプレイヤーだったゲームにマルチプレイヤーを追加する。
* クロスネットワーク プレイを追加する。
* MOD のサポートを追加する。

このような変更を導入する更新プログラムを提出する前に、XBOX の担当者に連絡して完全な認定を手配してください。これは、影響を受ける提出にのみ適用されます。テスト中に新しい CFR が指摘されない限り、ゲームは引き続き XBOX Rapid Updates の対象となります。

このような変更が予想される場合は、早い段階から頻繁に XBOX の担当者に開示してください。そうすることで、このような更新プログラムにありがちな緊急性を軽減できます。

### ゲームが XBOX Rapid Updates の対象でない場合でも、緊急の修正をすばやくリリースできますか?

はい。Microsoft では、顧客に影響を与える緊急の修正を配信する CU 向けに、その CU が本来なら XBOX Rapid Updates の対象にならない場合でも、重要な修正のための経路を提供しています。たとえば、次の問題を解決する更新プログラムです。

* 深刻なクラッシュ
* 進行を妨げる問題
* セーブ データまたはデータの損失
* セキュリティまたはプライバシーの問題
* オンライン マルチプレイヤーの問題

この経路を使用するには、XBOX の担当者に連絡してください。Microsoft は、修正が重要であり適切な範囲であることを確認したうえで、XR テストをバイパスできるようにし、修正がすばやくプレイヤーに届くようにします。この経路の対象は修正そのものだけです。同じ更新プログラムでテストが必要な新機能も追加される場合、その部分は別途処理されます。この経路を使用しても、ゲームの XBOX Rapid Updates に対する全体的な対象資格は変わりません。

## 関連項目

* [認定ガイド](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)
* [製品の変更とコンテンツ更新プログラム](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)


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