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# 表示

> パブリックおよびプライベートオーディエンス、検出可能性、既知のユーザーグループのアクセスを含む、Microsoft Store 内の製品の表示を構成します。

**Visibility** セクションのオプションは、お客様が製品をどのように発見して取得できるかを決定します。Visibility セクション内には、[Audience](#audience) と [Discoverability](#discoverability) の 2 つの別々のセクションがあります。

## オーディエンス

既定では、製品のオーディエンスは **Public Audience** に構成されます。これは、公開されるとすぐに表示可能な Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) を持つように意図されている製品に適しています。ただし、製品が特定の日時まで表示されない場合は、**Private Audience** を構成できます。

### オーディエンスの構成

製品が **Public Audience** 用に構成される場合、特定の構成は必要ありません。最初の **Public Audience** 構成が RETAIL サンドボックスに公開される前に、**Private Audience** を有効にできます。Private Audience を使用すると、[Known User Group](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups) で定義された特定の Microsoft アカウントによってのみ Store PDP をアクセス可能にすることができます。これは、リリース前に RETAIL サンドボックスで製品をテストしたり、プライベートベータやフライトを行ったりする際に便利な構成です。Private Audience 制限を終了する日付を指定することもできます。

詳細については、[Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。

## 検出可能性

**Discoverability** セクションのオプションは、直接リンクのみを使用したり、検索を使用したりするなど、お客様が製品を発見して取得する方法に追加の制限を設定します。既定では、ゲームは Store で利用可能かつ検出可能です。または、ゲームを利用可能にするが、Store で検索または閲覧するお客様には検出できないようにすることもできます。このオプションを選択すると、ゲームの Store リスティングにアクセスする唯一の方法は直接リンクです。これらの構成設定は、既存のお客様に再ダウンロードを許可しつつ、Store から製品を廃止した場合に新規の購入を防ぐためにも使用できます。

製品を利用可能にするように検出可能性を定義した場合、[Schedule](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-schedule) を構成できます。

### ストアの存在を無効化

このオプションを選択すると、製品の最初のスケジュール日付 (すべての市場における Store 日付内のリリース/プリオーダー/検出可能設定の最小日付) より前に、製品のすべての利用可能性がオフになります。これは、最初のスケジュール日付まで製品の Store PDP が表示されず、製品を取得できないことを意味します。

<Warning>
  **Disable store presence** オプションを選択した場合、最初のスケジュール日付より前にユーザーにトークンを提供できません。
</Warning>

## アドオン

アドオンの表示オプションは、別個の Store リスティングを持つかどうかによって異なります。たとえば、シーズンパスや Durable with packages には別個の Store リスティングが必要です。

アドオンに別個の Store リスティングがある場合、表示設定を構成する必要があります。これらは、[Audience](#audience) と [Discoverability](#discoverability) セクションを使用してゲームと同じ方法で構成されます。以下のような追加の構成があります。

アドオンに別個の Store リスティングがない場合、アドオンの表示を構成する必要はありません。アドオンは、ベースゲームの表示構成を継承します。

<Note>
  アドオンの **Pricing and availability** 構成ページは、Partner Center ポータルの別のページにあります。ページにアクセスするには、まずベースゲームで利用可能なアドオンのリストからアドオンを選択し、次に左メニューから **Pricing and availability** に移動します。
</Note>

### 別個の Store リスティングを必要とする場合

アドオンに別個の Store リスティングが必要な場合、次のオプションが表示されます。

* **Has its own Store listing, and can be displayed in the parent product's Store listing**

このオプションを使用すると、お客様はアドオンの Store リスティングを閲覧または検索したり、親製品のリスティングでアドオンを表示したり、そのリスティングからアドオンを取得したりできます。

* **Hidden in the Store, and:**
  * **Direct link only**: Windows 10 のすべてのお客様は、直接リンクを使用してアドオンの Store リスティングを表示し、アドオンを取得できます。お客様は、Store でアドオンを検索したり閲覧したりしてアドオンを見つけることはできませんが、親製品のリスティングでアドオンを見つけることができます。
  * **Stop acquisition**: このオプションは **Direct link only** の機能を提供しますが、お客様が以前にアドオンを所有していた場合、またはプロモーションコードを持っている場合にのみ、アドオンを取得できるようにします。アドオンは親製品のリスティングには表示されません。

アドオンに別個の Store リスティングを作成する際にはいくつかの注意点と考慮事項があります。詳細については、[Add-on Store listings](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on) を参照してください。

### 別個の Store リスティングを必要としない場合

アドオンが別個の Store リスティングを必要としない場合 (たとえば、Consumable や Durable without packages の場合) は、[Configure addon pricing and availability for Managed Creators](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability) を参照してください。

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="XBOX タイトルをリリースする Managed Creators 向けの価格と提供状況を構成する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Known User Group](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)


## Related topics

- [ゲームの価格と提供状況を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [表示 - オーディエンス](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)
- [XAG 101: テキスト表示](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md)
- [FMA: XR-046 表示名とゲーマー画像](/ja-jp/publishing/certification/fma/xr-046.md)
- [XR-046 表示名とゲーマー ピクチャ](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-046.md)
