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# 表示 - オーディエンス

> Partner Center のオーディエンス表示オプションが、ゲームの Store 製品詳細ページを閲覧できる顧客グループをどのように決定するかについて説明します。

Partner Center の **Pricing and availability** モジュールの Audience セクションでは、Store 製品詳細ページ (PDP) の表示を、指定した特定のオーディエンスに制限するかどうかを指定できます。

## パブリックオーディエンス

既定では、製品の **Visibility** は Public audience に構成されます。これは、Microsoft Store PDP の表示を特定の Microsoft アカウントに制限する必要がない場合に適しています。Public audience で製品が公開されている場合、Pricing and Availability モジュールで定義した **Schedule** に基づいて、検出可能で購入可能になります。

<Note>
  Public audience で公開された製品の PDP は、製品がスケジュールで検出可能または購入可能に構成されていなくても、直接リンクがわかっていれば常にそれを使用して閲覧できます。
</Note>

**Discoverability** セクションのオプションを使用して発見可能性を制限することもできます。たとえば、**Disable Store Presence** を使用して、スケジュールで構成された最初の日付より前に PDP を無効にすることができます。

<Note>
  Public audience が構成された状態で製品を RETAIL サンドボックスに公開した後は、構成を Private audience に変更することはできなくなります。
</Note>

## プライベートオーディエンス

指定した Microsoft アカウントに対してのみ製品の PDP を表示したい場合は、Private audience を選択します。このオプションを使用すると、指定するグループ内の Microsoft アカウント以外の誰にも PDP は検出できず、アクセスもできません。このオプションは、リリース前のテストや、製品が発表される前に発見されるのを防ぐためによく使用されます。RETAIL サンドボックスに製品を公開すると、構成したグループ内のユーザーは直接 Store リンクを使用して PDP を表示したり、製品のプロモーションコードを引き換えたり、構成した **Schedule** で許可されていれば Store から取得したりできます。構成したグループ内にいないユーザーは、直接リンクがあっても PDP を表示できません。プロモーションコードを引き換えたり、Store 経由で製品を取得したりすることもできません。

Private audience が有効な状態で、製品の構成の更新を公開できます (たとえば、Store リスティングや価格の変更など)。Private audience 用に構成されたグループのすべてのユーザーは、公開した変更を見ることができます。

<Note>
  Private Audience グループのメンバーは、製品にアクセスするために直接 Store リンクを使用する必要がある場合があります。**Discoverable in the Microsoft Store** の日付が **Schedule** で構成されていても、Store PDP は検索で検出できません。これは Private Audience グループのメンバーであっても同様です。
</Note>

<Warning>
  Private audience は、デバイスに製品がインストールされているユーザーがパッケージの更新を受け取ることを防ぎません。また、Private audience は XBOX services 構成の発見を防ぎません。詳細については、[XBOX Embargo](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date) および [Configure XBOX services for a game](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services) を参照して、XBOX services 構成の発見を防いでください。
</Warning>

### Private audience グループの構成

Private audience を選択する場合、製品を表示できるユーザーのグループを少なくとも 1 つ指定する必要があります。これらのグループは **Known User Groups** と呼ばれます。Private audience には **Known Device Group** を使用することはできません。既存の Known User Groups から選択するか、**Create a new group** を選択して新しいグループを作成できます。グループに含めたい各人の Microsoft アカウントに関連付けられているメールアドレスを入力する必要があります。詳細については、[Create known user groups](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups) を参照してください。

### Private audience の無効化

PDP をすべてのユーザーに表示できる準備ができたら、Private audience を無効にします。

* Private audience を手動で無効にし、更新された *Pricing and availability* 構成を RETAIL サンドボックスに公開します。製品はすぐに Public audience 構成を使用します。
* **End Private audience restrictions on** の日時ピッカーを使用して Private audience を無効にする日時を構成し、更新された *Pricing and availability* 構成を RETAIL サンドボックスに公開します。指定した日時まで、製品は Private audience 構成を使用し、その後、自動的に Public audience に遷移します。

以下の点に留意してください。

* 選択した日時はすべての市場に適用されます。異なる市場に対して Private audience の制限を異なる時間に終了させることはできません。
* 選択した日時が過ぎると、今後のすべての更新は Public audience を使用します。
* Private audience の制限を終了するように構成した日時を変更する必要がある場合は、以前に構成した日時が過ぎる前に、*Pricing and availability* 構成のこの変更を含めて公開を完了する限り、変更できます。この公開が以前に構成した日付が過ぎる前に完了していない場合、製品は Public audience に移動します。Private audience を有効にすることはできません。製品には認定が必要となる場合があることに留意してください。変更が公開されるまでに十分な時間を確保してください。発生する可能性のある新しい認定問題に対処する準備をしておいてください。

### Private audience を使用する場合の追加の考慮事項

Private audience に製品を配布することを選択する際に留意すべき重要な事項を以下に示します。

* Private audience グループのユーザーは、直接 Store リンクを使用して製品の Store PDP を表示できます。このリンクは、Partner Center の製品のセットアップページ (たとえば、ゲーム製品の場合は **Game setup**) で、Web URL および直接 Store プロトコルリンクとして利用可能です。
* **Discoverability** で選択した内容に関係なく、Private Audience グループのメンバーは製品にアクセスするために直接 Store リンクを使用する必要があります。Store PDP は検索で検出できません。これは Private Audience グループのメンバーであっても同様です。
* **Pricing and availability** モジュールの製品の **Schedule** と **Pricing** で選択したオプションは、ゲームが Private audience または Public audience のいずれの状態でも適用されます。たとえば、製品をリリースするように構成して Free 以外の価格を選択すると、Private audience のユーザーは製品を取得するためにその価格を支払う必要があります。
* Private audience の異なるユーザーに異なるパッケージを配布したい場合、初回のパッケージ公開後に、Package Flights を使用して **Known Device Group** (Console 製品) または **Known User Group** (PC 製品) のメンバーに異なるパッケージ更新を配布できます。特定のパッケージフライトを取得すべき人を定義するために、追加の Known Device Groups または Known User Groups を作成できます。
* Private audience の Known User Groups のメンバーシップを編集できます。ただし、グループにいて以前に製品をダウンロードした人を削除しても、その人は引き続き製品を使用できることに留意してください。
* Store は、Private audience グループに追加した Microsoft アカウントでサインインしたユーザーにのみ製品が表示されることを保証しますが、それらのユーザーが Private audience グループの外部で情報やスクリーンショットを共有することを防ぐことはできません。製品の詳細を他人と共有しないと信頼できるユーザーのみを含めるようにしてください。
* 該当する場合は、Private audience のユーザーに製品に関するフィードバックを提供する方法を必ず知らせてください。Feedback Hub にフィードバックを残してほしくないでしょう。なぜなら、Private audience グループ以外のユーザーがそのフィードバックを見ることができるからです。
* Private audience のユーザーが書いたレビューは表示できます。ただし、これらのレビューは、提出が Public audience に移動された後でも、製品の Store PDP には公開されません。Partner Center の Reviews レポートを表示することで Private audience が書いたレビューを読むことができますが、このデータをダウンロードしたり、Store analytics API を使用してこれらのレビューにプログラムでアクセスしたりすることはできません。
* 製品を Private audience から Public audience に移動すると、Store PDP に表示されるリリース日は、**Pricing and availability** モジュールの **Schedule** または **Display release date** で構成した日付になります。
* **End Private audience restrictions on** チェックボックスを選択して日時を指定せずに製品を RETAIL サンドボックスに公開した場合、その製品は Certification レビューを生成しません。Private audience を手動で無効にしたり、Private audience の制限を終了する日時を構成した後は、認定されていないモジュールは、次回 RETAIL サンドボックスに公開する際に該当するレビューを生成します。

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="ゲームパッケージ用のパッケージフライトを構成する方法" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [Configure XBOX services for a game](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)
* [XBOX Embargo](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date)
* [Create known user groups](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)


## Related topics

- [プレリリース テスト オプション](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [RETAIL サンドボックスでの公開とテスト](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)
- [ゲームの価格と提供状況を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [製品を Microsoft ストアで表示可能かつ購入可能にする](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [表示](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md)
