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# セール価格

> ゲーム、バンドル、アドオン、シーズンパスの期間限定の価格引き下げを構成し、Microsoft Store のお客様にセール期間中の取り消し線付き価格を表示できるようにします。

セール価格は、製品の期間限定の価格引き下げを構成するために使用されます。価格引き下げを使用すると、Microsoft Store で以前の価格に取り消し線が入ります。低い価格ティアで製品を提供するか、パーセンテージベースの割引で提供するかを選択できます。

<Warning>
  「Sale Pricing」セクションを使用したい場合は、このセクションが Microsoft のみによって構成できるため、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
</Warning>

## これが適用される製品

* Game
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass
* Consumable (Microsoft Store-managed) または Consumable (Developer-managed)
* Durable または Durable with packages

## 適用されない製品

* Game Demo

## ユースケース

* 価格プロモーションまたはターゲットを絞ったプロモーション価格。

## 構成

* Pricing and Availability
  * Sale pricing
    * 「Sale Pricing」を構成するには、必須フィールドが 4 つあります。
    * 必須フィールド
      * Markets
      * Type
      * Start Date
      * End Date

## フィールドの定義

* Markets
  * セール価格を有効にする市場。これは、価格と提供状況セクションですでに選択されている地域 (製品が構成されている地域) のみを許可します。
* Type
  * この指定は、プロモーションの主要な対象者を選択します。
* Start date
  * セールが開始される日時。
* End date
  * セールが終了する日時。

## *offer to* オプションの定義

* Everyone
  * このオプションは、Microsoft デジタルストアで MSA を持つすべての人が製品の割引を受けることを意味します。
* Owners of
  * これを選択すると、2 つ目のドロップダウンリストに、製品を所有するパブリッシャーのすべてのゲーム製品とバンドル製品のうち、サインインしたユーザーがアクセスできるものが列挙されます。
  * これらの製品の 1 つを選択すると、選択した製品の所有者にのみセールが提供されます。
* Known User Group
  * パブリッシャーがターゲットオーディエンスとして作成できるユーザーのグループまたはリスト。これは、更新されるまで静的なリストです。
* Segment
  * 割引を受けるためにエコシステム全体でターゲットグループとして特定された動的ユーザーのグループ。この例は初めて購入するユーザーになります。
* Subscribers
  * XBOX Game Pass などの現在のサブスクリプションを持つユーザー。
* Owners of Add-on
  * これにより、カタログ内の任意のデジタルゲーム製品の Store ID を入力できます。
    * 必要に応じてパブリッシャーをまたぐ権利を許可します。

## 割引の使用

* 割引はさまざまな方法で使用および活用されます。同じ製品に対して同時に複数の割引シナリオを実行できます。エンドユーザーには常に最善の価格が提供されます。
* 一般的な使用方法は次のとおりです。
  * ゲームセール
  * フランチャイズセール
  * パブリッシャーセール
  * ロイヤリティ価格
  * インセンティブ価格

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="価格を変更する方法" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate" />
</CardGroup>


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