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# プリオーダー

> リリース前に、お客様が XBOX タイトルを閲覧、購入、事前ダウンロードできるようにします。プリオーダーのプロセス、トークンの動作、非表示のプリオーダーオプションについて学びます。

プリオーダーを使用すると、お客様はリリース前に製品を検索、閲覧、購入することができます。プリオーダーした製品は、公開されたパッケージをすぐにデバイスにダウンロードできますが、リリース日までは製品を起動/プレイすることはできません。お客様は [Store Terms of Sale](https://www.microsoft.com/store/b/terms-of-use-and-sale) に従って請求されます。

多くのプリオーダーシナリオには、プリオーダーバンドルを通じてのみ取得できる製品を含む、1 つ以上のプリオーダーバンドルが含まれます。多くの場合、プリオーダー製品はバンドルであるため、事前にダウンロードして起動/プレイする機能は、バンドル内の製品を指します。プリオーダー製品のプロパティは、バンドル内のすべての製品にも適用されることに注意することが重要です。

<Warning>
  プリオーダー製品のトークンは、製品の存続期間を通じて引き換えることができます。特定の日付より前にトークンを使用して製品を引き換えないようにする場合は、**Advanced discoverability** の下の **Disable Store presence** オプションを選択します。トークンでのみ取得可能で **Disable Store presence** が選択されているプリオーダー製品 (非表示プリオーダーとも呼ばれます) は、プリオーダー期間の開始まで非表示のままです。これはプリオーダーが開始するまでトークンを引き換えることができないことを意味します。詳細については、[Visibility](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility) を参照してください。プリオーダーがどのように取得されたとしても、プリオーダーのアンロック日までユーザーは製品を起動/プレイできないことに注意することが重要です。
</Warning>

## プリオーダーのプロセス

プリオーダーは Microsoft によって承認される必要があります。詳細については、[Configuring pre-order products](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders) を参照してください。

## このシナリオが適用される製品

* Game
* Game Demo
* Game bundle
* Add-on Bundle
* Durable
* Durable with packages

## このシナリオが適用されない製品

* Season Pass
* Consumable (Microsoft Store-managed)
* Consumable (Developer-managed)

## 表示可能なプリオーダー

* 製品を表示/購入可能にするプリオーダーの構成。
* プリオーダーは、バンドルまたは個別の製品用に構成できます。
* プリオーダー期間後に製品を販売中止にすることも、無期限に購入可能にすることもできます。
* 複数の個別製品またはバンドルを、たとえば特定の期間に固有の構成を持たせたり、製品の異なるエディションを提供したりするために、プリオーダー用に構成できます。
* 手順については、[How to configure a Game or Durable pre-order](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product) または [How to configure a pre-order bundle](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle) を参照してください。

## 非表示のプリオーダー

* プリオーダー製品が Microsoft Store で表示/発見できない点を除いて、表示可能なプリオーダーと同じです。
* このバージョンは、お客様がアクセスするために、ゲーム内ストアまたは他のエンティティを介して表示されます。
* これは、フランチャイズタイトルの「Loyalty edition」プリオーダーバンドルで使用できます。フランチャイズの新しいゲーム用の非表示のプリオーダーバンドルは、割引価格で価格設定され、フランチャイズの最後のゲームバージョンのゲーム内ストアでのみ公開されます。
* プリオーダー期間後にプリオーダーを販売中止にすることも、無期限に購入可能にすることもできます。
* **注:** この製品は非表示ですが、直接リンクで表示できる製品詳細ページ (PDP) は引き続き存在します。

手順については、[How to configure a hidden pre-order](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products) を参照してください。

## Early Access バンドル

* 製品は、通常のタイトルリリース日の前である Early Access 日までプリオーダーになります。
* Early Access 日に、製品がアンロックされ、ユーザーが製品を起動/プレイできるようになります。
* Early Access バンドルが通常のタイトルリリース日以降に販売されない場合、バンドルは通常のタイトルリリース日まで購入可能なままになります。その後、バンドルは非表示/購入不可になります。
* 例: Game A のバンドルの最上位版を購入したユーザーは、ゲームへの 3 日間の Early Access を得ることができ、そのユーザーは「通常の」タイトルリリース日の 3 日前にプレイを開始できます。

手順については、[How to configure an early access bundle pre-order](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle) を参照してください。

## すでにリリースされていて即時アクセスが必要な製品を含むプリオーダーバンドル

* **Game A** はすでにリリースされていて、ユーザーがプレイ可能です。
* **Game A** を含む新しいバンドルが発売されようとしており、そのバンドルはプリオーダー期間を持ちます。
* **Game A** はすでにリリースされているため、プリオーダーバンドルがまだアンロック/リリースされていなくても、ユーザーはそれをプレイできる必要があります。
* このシナリオは他のプリオーダーシナリオと同様に構成されますが、動作するためにはゲーム製品の「Free to use」セクションの構成が必要です。詳細については、[How to set up free-to-use scenarios](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse) を参照してください。

## プリオーダーアンロックバンドル

プリオーダーアンロックバンドルは、プリオーダーバンドルに含まれる製品用に設定された付与された権利の開始日をバイパスするために **Game Bundle** 製品を使用する構成です。これらの製品はすぐに使用できます。この構成は、レビュアーやテスターを含むユーザーが、リリース日より前にこれらの製品を使用できるようにするために使用できます。

このアンロックバンドルは、Promotional Code を引き換えることでのみ取得できます。

手順については、[How to configure a pre-order unlock bundle](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle) を参照してください。

## ゲームプリオーダーの追加の考慮事項

Microsoft Store でプリオーダー用に提供される **Game** 製品には、以下が必要です。

* 認定済みの [Package](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。ゲームパッケージを認定用に送信する準備ができていない場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせいただくか、プリオーダーの代わりに [Wish List page](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages) の設定を検討してください。
* 公開された **XBOX services**。XBOX services 構成には、Achievements、Presence、Multiplayer の設定が含まれます。この情報の意図しない公開を防ぐには、[XBOX Embargo](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) を構成します。

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="プリオーダーを構成する方法" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder" />

  <Card title="プリオーダー製品の計画と管理" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders" />
</CardGroup>


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