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# managed creator の価格に関する考慮事項

> 価格ティア、市場のカスタマイズ、ターゲットプラットフォームの選択、スケジュール済み価格変更を含む、managed creator の価格オプションを確認します。

**Pricing** セクションのオプションを使用して、製品の価格を設定できます。

ゲームとアプリの両方に同じ価格情報が適用されるため、詳細については [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) を参照してください。

managed creator の場合、価格を構成する際に注意すべき追加の考慮事項があります。

* 製品のプライマリターゲットプラットフォーム (XBOX または Desktop) を選択して、Microsoft が市場ごとに最適な推奨価格を提供できるようにする必要があります。ここで選択した値は、ダウンロードする価格推奨テーブルにも影響します。ターゲットプラットフォームを切り替えるたびに、価格の意図しない引き継ぎを避けるために、市場に対して設定した価格値がクリアされます。行った一時的な変更を元に戻したい場合は、ドラフトの変更を保存せずにページを再読み込みしてください。
* ここで選択した価格は、各市場の適切な通貨に変換されます。*価格ティア* を選択するか、特定の通貨で自由形式の価格を使用することを選択でき、各市場ではその金額を現地通貨で使用します。すべての価格表の値は、価格と関連する税金が有効になる日付にバインドされます。各ティアと各通貨の価格の完全なリストを見るには、日付を指定して **download price recommendation table** を選択します。
* **Schedule** セクションと同様に、**Base price** (製品の既定の価格) があり、**Customize for specific markets** を選択することで特定の市場グループで異なる価格を指定できます。特定の日付に有効になる価格変更をスケジュールすることもできます。詳細については、[How to make price changes](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate) を参照してください。
* 適切な権限を持つ managed アカウントでは、製品の価格を最大 **$1,999.99 USD** に設定できます。これに対して、unmanaged アカウントでは価格を **$999.99 USD** までしか設定できません。
* 製品が *agency* モデルに従う場合、ここで構成する価格は Microsoft Store に表示される実際の価格になります。製品が *reseller* モデルに従う場合、ここで構成する価格は *卸売* 価格になり、これは製品ごとに受け取る金額です。詳細については、Microsoft とのライセンス契約を参照してください。
* 製品または拡張された市場相当のために選択した価格ティアが利用できなくなった場合、製品の価格は利用可能だったときに以前に選択した価格を引き続き使用します。必要に応じて価格を更新したり、オーバーライドを削除したりできます。それが利用可能または推奨される値ではなくなったことが示されます。
* 市場グループまたは拡張された市場相当のいずれかで、付加価値税 (VAT) の変更による今後の価格変更がある場合、ページに情報が表示されます。VAT のスケジュール変更を変更することはできませんが、それらの市場の価格変更またはベース価格のオーバーライドをスケジュールすることができます。
* 製品の価格構成をオフライン比較用にエクスポートすることもできます。

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="ゲームの価格と提供状況を構成する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [Set and schedule app pricing](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/schedule-pricing-changes?pivots=store-installer-msix)
* [Define market selection](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/market-selection?pivots=store-installer-msix)
* [Choose visibility options](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/visibility-options?pivots=store-installer-msix)
* [Configure precise release scheduling](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix)
* [Set and schedule app pricing](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/schedule-pricing-changes?pivots=store-installer-msix)
* [オープンおよび制限付きライセンス](/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


## Related topics

- [ゲームの価格と提供状況を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [MsQuic](/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)
- [Game Saves クイックスタート](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart.md)
- [Using direct peer-to-peer connections](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-direct-peer-connectivity.md)
- [GDK での Windows Sockets の紹介](/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)
