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# 耐久性のあるアドオン

> 顧客が 1 回だけ購入する永続的なコンテンツや機能をアンロックするために、Durable および Durable with packages アドオンを構成します。オプションで有効期間を設定することもできます。

ゲーム製品では、Durable と Durable with packages の 2 種類の耐久性のあるアドオンをサポートしています。どちらのタイプのアドオンも、ゲーム内で追加機能やコンテンツをアンロックするために一般的に使用されます。ゲームに最も適したアドオンの種類は、コンテンツのパッケージ化と配信方法によって異なります。

## Durable

Durable 製品は、アドオンが通常 1 回だけ購入され、コンテンツ自体がベースゲームのパッケージに含まれる場合に一般的に使用されます。Durable では含めることができるパッケージがないため、物理ディスクに含めることはできません。物理ディスクにアドオンを含める必要がある場合は、[Durable with packages](#durable-with-packages) アドオンタイプを使用します。

Durable アドオンの既定の Product lifetime は **Forever** で、これはアドオンが期限切れにならないことを意味します。アドオンの提出プロセスの Properties ステップで Product lifetime を別の期間に設定するオプションがあります。そうした場合、アドオンは指定した期間 (1〜365 日のオプション) 後に期限切れになり、その場合、顧客は期限切れ後に再度購入できます。

お客様がアドオンを購入した後、ゲームは取得に反応して正しいコンテンツが利用可能になるようにする必要があります。

詳細については、[How to use a Durable without a package](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs) を参照してください。

## Durable with packages

Durable with packages 製品は、アドオンが通常 1 回だけ購入され、物理ディスクにアドオンを含める場合、またはベースゲームパッケージに含まれていない追加コンテンツをパッケージ化する必要がある場合に一般的に使用されます。

[Durable](#durable) アドオンタイプとは異なり、お客様がアドオンを購入した後、アドオンのパッケージをダウンロードしてインストールする必要があります。パッケージがなければ、ゲームはコンテンツを適切にライセンスしてマウントすることができません。

詳細については、[Manage and license downloadable content (DLC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-manage-and-license-optional-packages) を参照してください。

## 追加情報

**Durable** と **Durable with packages** の両方について、以下の情報を考慮してください。

* Durable アドオンには **年齢レーティングを提供する必要があります**。これを行うには、Partner Center の製品の左側のナビゲーションで **Age ratings** メニューオプションを選択します。年齢レーティングがベースゲーム製品と同じ場合、単に **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product** を選択できます。年齢レーティングの詳細については、[年齢レーティング](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings) を参照してください。

**Durable with packages** については、以下の情報を考慮してください。

* Durable にはパッケージが必要なため、構成のための **Packages** セクションがあります。これは [Game packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) と同じように機能します。

* Microsoft Store で表示するためには、Durable with packages にスタンドアロンの Store リスティングが必要です。**Pricing and availability** ページの **Visibility** セクションでこのオプションを選択します。詳細については、[Store listings](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing) を参照してください。

## Durable または Durable with packages を作成する

Durable または Durable with packages を作成する手順については、[How to create products new products - add-ons](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products#configuration-for-add-on-products) を参照してください。

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="ゲーム用の Durable アドオンを構成する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [How to use a Durable without a package](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs)
* [Choosing the right product type](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)
* [オープンおよび制限付きライセンス](/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


## Related topics

- [アドオン](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [アドオンバンドルとシーズンパス](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle.md)
- [ゲームの耐久性アドオンを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [ゲームのアドオンを作成して公開する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Partner Center で XBOX 製品をセットアップする](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
