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# XR-131 Game DVR とスクリーンショットのディスプレイモードサポート

> XR-131 では、Game DVR とスクリーンショットが、トーンマッピングパスを含め、HDR と SDR のスワップチェーン、4K と 1080p のディスプレイで正しくレンダリングされることを求めています。

# XR-131: Game DVR とスクリーンショットのディスプレイモードサポート \*

バージョン 1.0、2020/3/1

タイトルは、Game DVR とスクリーンショットがディスプレイモードとタイプ間で適切に機能することを保証する必要があります。HDR で表示するタイトルは、SDR スワップチェーンが SDR スクリーンショット、ブロードキャスト、Game DVR に使用されるため、SDR と HDR の両方のスワップチェーンをレンダリングすることでこれを実現します。

## 詳細情報

1706 XDK QFE 2 以降、HDR で表示するタイトルは `DXGIX_SWAP_CHAIN_FLAG_AUTOMATIC_GAMEDVR_TONEMAP` フラグを設定することで、XBOX 本体プラットフォームに SDR スワップチェーンの自動トーンマッピングを実行させることを選択できます。このオプションは XR-131 を満たしますが、最高の画質と最良のパフォーマンスのために、タイトルが手動でトーンマッピングを実行することを推奨します。

## 目的

ユーザーが 4K または HDR を使用している場合、スクリーンショットまたはゲームクリップが 4K 以外や HDR 以外のディスプレイでも正しく表示されることを保証します。

## 認定テストケース

### 131-01 Game DVR とスクリーンショット

**必要なツール:**

* XBOX One S × 1
* XBOX One X × 1
* XBOX Series X Dev Kit × 1 (XBOX Series X|S 小売コンソールモードを使用)
* 4k/HDR ディスプレイ × 1

**テスト手順**

1. HDR ディスプレイを接続し、本体の設定で HDR 出力を構成した状態で、1080p に設定された XBOX One S および XBOX Series S 本体にサインインします。
2. タイトルを起動します。
3. タイトルの実行中に、本体の設定で HDR を無効にします。
4. タイトルに戻り、表示されているグラフィックに欠陥がないことを検証します。
5. XBOX One X と XBOX Series X で 4K で手順 \[1]〜\[4] を繰り返します。

**期待される結果**

HDR/4K 出力が SDR に切り替えられた際に、グラフィカルな欠陥が表示されません。

**合格の例**

1. 黒い画面、黒いバー、明らかな視覚的欠陥がありません。

**不合格の例**

1. SDR 画像が HDR 画像より著しく明るいまたは暗い。
2. SDR 画像が HDR 画像より小さい。
3. SDR 画像に明らかな黒いバーやボーダーが表示されている。


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