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# XR-055 実績と Gamerscore

> タイトルはリリース時に必要な最小実績数と Gamerscore を出荷し、1 実績あたりおよび生涯の上限を守り、ゲームプレイでアンロック可能である必要があります。

**XR-055 は認定でテストされます。** XBOX コンソールを対象とするすべてのゲームには実績が必要で、以下の要件を満たす必要があります。デモは実績を持つことは許可されていませんが、Hero Stats をサポートするオプションがあります。

## 要件

タイトルはリリース時に必要な数の実績とそれに関連する Gamerscore を出荷する必要があります。リリース後はいつでも、新しいコンテンツがあるかないかにかかわらず、実績と Gamerscore を追加できますが、以下の暦年および生涯上限を超えることはできません。

* **1 つの実績は 200 Gamerscore を超えることはできません。**
* **タイトル内のすべての実績は達成可能でなければなりません。**
* ベース ゲームまたはコンテンツ アップデートで実績をアンロックすることは、ゲーム コンテンツの徹底的な探索または関与を表す必要があります。

| 項目         | リリース時 | 半年ごとの追加 | 生涯の上限 |
| ---------- | ----- | ------- | ----- |
| 最小実績数      | 10    | 0       | 10    |
| 最大実績数      | 100   | 100     | 500   |
| Gamerscore | 1000  | 1000    | 5000  |

<Note>
  「半年」は 1 月から 6 月および 7 月から 12 月を意味します。ベース ゲームの実績と Gamerscore は半年ごとの制限にカウントされません。
</Note>

## テスト ケース

### 055-01 実績

1. タイトルがサポートする合計 Gamerscore および実績の合計数を確認します。
2. タイトルをプレイし、すべての実績を獲得することを試みます。
3. connected standby から再開した後にステップ 2 を繰り返します。
4. XBOX サービスから切断した状態でステップ 2 を繰り返します。

**合格:**

* すべての実績を獲得できる。
* 実績はその条件が満たされたときのみアンロックされる。
* 実績はゲーム コンテンツの徹底的な探索または関与を表している。
* リリース ビルドに 10～100 の実績にわたる 1000 Gamerscore がある。

**不合格:**

* 実績の条件が満たされたときにアンロックされない、または条件が満たされる前にアンロックされる。
* 実績がコア ゲームプレイに関与することなく些細な方法でアンロックできる。
* リリース ビルドの実績が 10～100 の範囲外、または 1000G を下回るか上回る。
* 単一の実績が 200 Gamerscore を超える。
* connected standby からの再開後、または XBOX サービスへの再接続後に実績がアンロックされない。

## 関連情報

* [XR-057 実績のアンロック](/publishing/certification/xr/xr-057)
* [XR-062 実績の名前と説明](/publishing/certification/xr/xr-062)


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