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# XR-048 プロファイル設定の使用

> タイトルはローカル オフライン キャッシュを超えて XBOX network プロファイル データを保存してはならず、次回の接続時にキャッシュされたゲーマータグや環境設定を更新する必要があります。

# XR-048: プロファイル設定の使用 \*

Version 2.0, 2024/10/01

XBOX network は XBOX ユーザー プロファイル情報の信頼できるソースです。これをサポートするために、タイトルは、ネットワーク切断のシナリオをサポートすることを目的としたローカル保存キャッシュを超えて、XBOX network から取得したプロファイル データ、環境設定、またはゲーマータグなどのユーザー情報を保存してはなりません。オフライン キャッシュは、次に利用可能なサービスへの接続時に更新する必要があります。

## 詳細情報

### 免除

この要件は、ビデオまたはスクリーンショットなどの記録されたエクスペリエンスでゲーマータグが表示または使用されるシナリオには適用されません。

## 認定テスト ケース

### 048-01 プロファイル設定の使用

**構成**

* 2 台の XBOX デバイス

**テスト ステップ**

1. プロファイルを選択してセーブを作成します。
2. ゲーマータグまたはアカウント名の更新を含め、ユーザー プロファイル データを変更します。
3. タイトルを起動し、ステップ 2 で作成したセーブを読み込みます。
4. ゲームプレイ中に表示されるユーザー プロファイル データが変更されており、セーブ ゲームに保存されていないことを検証します。
5. (タイトルによって自動的に作成された) ゲーマータグへの参照がすべて更新されていることを検証します。これには、サーバー ホスト機能上の参照およびタイトル内の任意の参照が含まれます。
6. 2 番目のデバイスでタイトルを起動し、更新されたゲーマータグが正しく表示されることを検証します。

**期待される結果**

ユーザー プロファイル データを保存してはなりません。たとえば、タイトルがゲーム内でゲーマータグを使用する場合 (ようこそメッセージ内など)、または非 XBOX サーバー上 (アップロードされたデータの命名など) で使用する場合、ユーザーがゲーマータグを変更すると保持されなくなる必要があります。これは、ユーザーが手動でゲーマータグを入力した場合には適用されません。

**合格例**

1. 変更後、ユーザー プロファイル データと環境設定がすべての表示で更新される。

**不合格例**

1. タイトルが、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのローカルに保存されたセーブ データについて、タイトル内または XBOX Home 上でユーザーの更新されたゲーマータグまたは Microsoft アカウント名を表示しない。
2. タイトルが、ゲーム クリップ、リプレイ、リーダーボード、あるいは、メッセージ、掲示板投稿、ユーザー チャレンジ、コスチューム、テーマ、ライブリー、トーナメント、リーグなどの永続的な投稿について、ユーザーのゲーマータグを更新しない。これは新規および以前に作成された投稿の両方に適用されます。
3. タイトルが、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのユーザーのセーブ データにユーザーのゲーマータグを保存し、その結果、ユーザーがゲーマータグまたはアカウント名を変更するとセーブ データが使用できなくなる。


## Related topics

- [FMA: XR-048 プロファイル設定の使用](/ja-jp/publishing/certification/fma/xr-048.md)
- [XBOX の要件](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xbox-requirements.md)
- [Game Manager リファレンス](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/reference.md)
- [既定の言語の設定](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/news/setting-default-languages.md)
- [ユーザー プロファイル](/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/identity/user-profile/live-user-profile-toc.md)
