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# XR-007 クロスネットワーク プレイ、データ使用、およびコンパニオン アプリ

> 非 XBOX ネットワークに接続するタイトル、またはネットワーク間で顧客データを共有するタイトルは、リンクを開示し、選択を尊重し、XBOX プライバシー設定を尊重する必要があります。

# XR-007: クロスネットワーク プレイ、データ使用、およびコンパニオン アプリの相互作用

Version 3.0, 2026/06/01

パブリッシャーは、次の制限の下で、XBOX サービス、XBOX コンソール、および XBOX network 上の他のプラットフォームからのユーザー固有のデータを使用することが許可されます。

## ゲームの進行状況、ゲーム内アイテム、および統計

タイトルは、ゲーム プラットフォームとネットワーク間でゲームの進行状況、仮想通貨 (VC) ウォレット、およびゲーム内アイテム (VC でアンロックされたものを含む) を同期できます。ユーザーの進行状況の一部として、タイトルは、それらの実績が他のプラットフォームでのプレイを必要としない限り、実績のアンロックを含む総合的な統計値を提供できます。

## Microsoft Store 管理のエンタイトルメント

Microsoft Store または他のプラットフォーム ストアで販売されているデジタル コンテンツまたは PDLC (マップ パックや追加のゲームプレイを提供するコンテンツなど) は、ゲーム ネットワーク間で共有またはローミングされてはなりません。

タイトルの裁量で、Microsoft Store を介して販売され、タイトルによって管理されるゲーム内アイテムのバンドル (VC または VC でアンロックされるアイテムなど) は、ゲーム ネットワーク間で共有またはローミングされる場合があります。

別のプラットフォーム、ネットワーク、またはストアで購入用のコンテンツを提供する場合、次の条件が適用されます。

**タイトルは以下を行う必要があります:**

* XBOX ユーザーが不利にならないように、Microsoft Store で同等以上の販売コンテンツ オファーを提供する (リリース タイミング、市場範囲、機能、コンテンツ (ボーナス VC またはボーナス ゲーム内特典など)、言語およびローカライゼーション、および物理トークン カード オファーを含みますが、これらに限られません)。
* デジタル コードが直接消費者に販売される場合は、Microsoft の Digital Content at Retail プログラム (Code to Content) に対応するオファーを含める。

**タイトルは以下を行ってはなりません:**

* Microsoft Store からコンテンツ購入を意図的にそらしたり、Microsoft Store からの購入を思いとどまらせたりする (たとえば、マーケティング、広告、店舗内製品、またはアフィニティ プログラムを介して)。
* XBOX コンソール用ゲームと同じ機能を持たない製品またはエクスペリエンスに関連してそのようなコンテンツを購入用に提供する。プレイヤーの進行状況とゲーム データはそのような製品またはエクスペリエンスと共有できます (たとえば、「コンパニオン エクスペリエンス」)。

<Warning>
  このポリシーのいずれかの条件を遵守しない場合、製品が編集配置、ストア マーケティング、およびプロモーションの対象外になるなど、結果を招く場合があります。
</Warning>

## クロスプラットフォーム プレイ

タイトルは、自らの裁量で、XBOX network 対応プラットフォーム上の XBOX network ユーザー間で同期または非同期のクロスプラットフォーム ゲームプレイを有効にすることができます。

## クロスネットワークおよびコンパニオン アプリケーション プレイ

タイトルは、自らの裁量で、以下の制限を条件として、XBOX network ユーザーと非 XBOX ゲーム ネットワークのユーザー間で同期または非同期のクロスネットワーク ゲームプレイを有効にすることができます。

* タイトルは、非 XBOX ゲーム ネットワークのプレイヤーとプレイしている際に、XBOX network ユーザーを視覚的に識別する必要があります。
* タイトルは、[XR-015 プレイヤー コミュニケーションの管理](/publishing/certification/xr/xr-015) および [XR-045 XBOX network とアカウント権限](/publishing/certification/xr/xr-045) に詳述されているように、XBOX network のセーフティ設定に基づいてクロスネットワーク コミュニケーションを制限する必要があります。
* クロスネットワーク プレイを要求するタイトルは、ストア内のタイトルの Products Detail Page (PDP) でこの要件を開示する必要があります。

## ユーザー生成コンテンツ

[XR-018 ユーザー生成コンテンツ](/publishing/certification/xr/xr-018) を超えて、非 XBOX network ユーザーの場合、コンテンツは以下でなければなりません。

* 匿名で、パブリッシャーによって精査されている。
* 非 XBOX network ユーザーが XBOX 以外のプラットフォームでコンテンツを作成した場合、パブリッシャーの中央アカウント名を使用して表示される。混乱を避けるために、このアカウント名がユーザーの XBOX network アカウント名と明確に区別できるようにしてください。パブリッシャー アカウントが XBOX network アカウントにリンクされている場合、コンテンツが別のプラットフォームで作成されたとしても、タイトルはパブリッシャー アカウントと共に XBOX network アカウントを表示する必要があります。

## 実装例

* [XR-007 クロスネットワーク マルチプレイヤー実装例 — MMO](/publishing/certification/xr/xr-007-mmo)
* [XR-007 クロスネットワーク マルチプレイヤー実装例 — マルチプレイヤー ゲーム](/publishing/certification/xr/xr-007-multiplayer)
* [XR-007 クロスネットワーク データ使用 (PC)](/publishing/certification/xr/xr-007-pc)

## 関連情報

* [XR-015 プレイヤー コミュニケーションの管理](/publishing/certification/xr/xr-015)
* [XR-018 ユーザー生成コンテンツ](/publishing/certification/xr/xr-018)
* [XR-045 XBOX network とアカウント権限](/publishing/certification/xr/xr-045)
* [XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements)


## Related topics

- [XR-007 クロスネットワーク データ使用 (PC)](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-007-pc.md)
- [XR-007 クロス ネットワーク プレイ — マルチプレイヤー実装](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-007-multiplayer.md)
- [XR-014 プレイヤー データと個人情報](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-014.md)
- [XR-007 クロス ネットワーク プレイ — MMO 実装例](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-007-mmo.md)
- [XR-015 プレイヤー通信の管理](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-015.md)
