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# XR 故障モード分析

> XBOX 認定 故障モード分析 (Failure Mode Analysis) の読み方と解決方法 — 重大度、確率、再現性のスコアリング、および CFR、SRI、ION の分類。

送信が認定に失敗すると、テスト チームは失敗した各 XR について、再現手順、期待される動作、および重大度を記載した **故障モード分析 (Failure Mode Analysis: FMA)** を提供します。

## FMA の読み方

* **XR 番号** — [XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements) 内のカタログに対応します。
* **重大度** — 出荷ブロッカーか推奨事項かを示します。
* **再現手順** — 正確なデバイス、ビルド、サンドボックス、および手順。
* **期待される動作** — タイトルが代わりに行うべき動作。

## 再送信のワークフロー

1. 各出荷ブロッカーの XR を修正します。
2. 次のアップデートで対処する推奨事項をメモしておきます。
3. 再送信する前に、リテール相当のキットでローカルに再現します。
4. FMA ID を参照して、[パッケージ](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) 経由で新しいパッケージをアップロードします。

## 一般的な XR FMA のカテゴリ

認定では同じ XR ファミリに対して FMA が繰り返し発行されることがよくあります。この一覧をトリアージ チェックリストとして使用してください。

| XR         | ファミリ                                               | 最も多い失敗内容                                                  |
| ---------- | -------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| **XR-001** | Title Stability                                    | クラッシュフリー時間、コンソール再起動からのリカバリー、suspend/resume の正確性に関する TCR   |
| **XR-003** | Title Quality for Submission                       | ビルドのクリーンさ、リテールに残されたデバッグ文字列/シンボル、ローカライゼーション フォールバックの欠如     |
| **XR-013** | Linking Microsoft Accounts with Publisher Accounts | アカウント リンク UX はリンク解除を許可し、PII 漏洩がないこと、サインインを妨げないこと          |
| **XR-014** | Personal Information                               | PII の取り扱い、プライバシー開示、テレメトリに PII なし、GDPR 準拠                  |
| **XR-015** | Managing Player Communication                      | ミュート/ブロックの実施、テキスト チャット フィルター、ボイス チャットの権限チェック              |
| **XR-018** | User-Generated Content                             | UGC 通報フロー、モデレーション キュー、削除対応の準拠                             |
| **XR-022** | Official Naming Standards                          | ストア コピーおよびゲーム内 UI での XBOX/Windows/Microsoft の正しい命名と大文字小文字 |

FMA が上記に含まれない XR を引用している場合は、[XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements) で正規の TCR テキストを直接調べてください。

## ベータ版およびゲーム プレビューの送信

ベータ版および **Game Preview** タイトルは、完全な小売版と比較して **XR の縮小セット** を使用します。主な違いは次のとおりです。

* XR のサブセットが強制され、残りは **推奨事項** として評価されます。
* 送信には引き続き年齢レーティングとストア掲載が必要ですが、タイトルの **Game Preview** フラグが設定されている場合、コンテンツはより頻繁に変更されても再認定は不要です。
* Game Preview を終了すると、完全な XR カタログが適用されます。1.0 送信時に長い FMA を避けるため、推奨レベルの所見にも対応することを計画してください。

正確な世代別の縮小 XR リストについては、ソースの **Certification Requirements for Beta and Game Preview titles** を参照してください。

## コンソール認定の用語

| 用語               | 意味                                                                |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| **TCR**          | Technical Certification Requirement — 基礎となる技術ルール。XR は TCR を参照します。 |
| **FMA**          | Failure Mode Analysis — 送信ごとに受け取るレポート。                            |
| **TRC pass**     | アクティブな TCR/XR セットに対するクリーンな認定合格。                                   |
| **Cert sandbox** | テスト チームが送信を実行するサンドボックス。                                           |
| **TFB**          | Test Failure Bug — FMA 内で 1 つの XR に対して記録された単一の再現事例。               |

## 関連情報

* [認定](/publishing/certification/overview)
* [XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements)
* [失敗の多いテスト](/publishing/certification/xr-top-failing)


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