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# FMA: XR-130 XBOX コンソールのファミリと世代

> XR-130 の FMA シナリオ重大度 — コントローラー入力、セーブ ゲームのローミング、オンライン セグメンテーション、注目のゲーム モード、および互換モード。

# XR-130: XBOX コンソールのファミリと世代

## FMA シナリオ重大度

該当する認定要件については、[XR-130 リファレンス](/publishing/certification/xr/xr-130) を参照してください。

### 130-01 コントローラー入力

| シナリオ                                | 重大度               | プラットフォーム              |
| ----------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在のシナリオなし。                          | Not Relevant (-4) |                       |
| 現在のシナリオなし。                          | Very Minor (1)    |                       |
| 現在のシナリオなし。                          | Minor (2)         |                       |
| 現在のシナリオなし。                          | Moderate (6)      |                       |
| タイトルの特定の領域で、キーボードやマウスからの入力のみを受け付ける。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在のシナリオなし。                          | Catastrophic (22) |                       |

**注記**

* 現在考慮すべき FMA 注記はありません。

### 130-02 セーブ ゲームのローミング

| シナリオ                                                                                           | 重大度               | プラットフォーム              |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在のシナリオなし。                                                                                     | Not Relevant (-4) |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                     | Very Minor (1)    |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                     | Minor (2)         |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                     | Moderate (6)      |                       |
| 両世代 (XBOX One と XBOX Series X) で利用可能なコンテンツについて、世代をまたいで同じ TitleID を共有するゲームで、ゲーム セーブが完全に読み込まれない。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| ある世代 (XBOX One または XBOX Series X) で作成されたゲーム セーブが、その世代のすべてのデバイス タイプで完全に読み込まれない。                 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在のシナリオなし。                                                                                     | Catastrophic (22) |                       |

**注記**

* 現在考慮すべき FMA 注記はありません。

### 130-03 オンライン セグメンテーション

| シナリオ                                              | 重大度               | プラットフォーム              |
| ------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在のシナリオなし。                                        | Not Relevant (-4) |                       |
| 現在のシナリオなし。                                        | Very Minor (1)    |                       |
| 現在のシナリオなし。                                        | Minor (2)         |                       |
| 現在のシナリオなし。                                        | Moderate (6)      |                       |
| XBOX ネットワークのオンライン プレイヤーが、コンソール タイプに基づいてセグメント化される。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在のシナリオなし。                                        | Catastrophic (22) |                       |

**注記**

* 現在考慮すべき FMA 注記はありません。

### 130-04 注目のゲーム モード

| シナリオ                                                           | 重大度               | プラットフォーム              |
| -------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在のシナリオなし。                                                     | Not Relevant (-4) |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                     | Very Minor (1)    |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                     | Minor (2)         |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                     | Moderate (6)      |                       |
| 同じ世代のデバイスに属する 1 つ以上のコンソールが、同じ世代のコンソール タイプに基づいて異なるゲーム モードを提供する。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在のシナリオなし。                                                     | Catastrophic (22) |                       |

**注記**

* 現在考慮すべき FMA 注記はありません。

### 130-05 互換モード

| シナリオ                                                                                          | 重大度               | プラットフォーム              |
| --------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在のシナリオなし。                                                                                    | Not Relevant (-4) |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                    | Very Minor (1)    |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                    | Minor (2)         |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                    | Moderate (6)      |                       |
| サポートされている場合に、同じコンソール世代間または世代を越えたマルチプレイヤー セッションへの参加、プレイ、または完了をタイトルがユーザーに許可しない。                 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルは GDK をベースに構築されており、XBOX Series X\|S でクイック レジュームされたときに期待どおりに機能しない。                         | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| XBOX Series X\|S でタイトルを完全に再起動した後、ユーザーのセーブ データが保持されない。                                         | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルが、XBOX One ファミリのデバイスで生成されたユーザーのセーブ データを XBOX Series X\|S にローミング (および逆方向) する際、データ損失なく行えない。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| XBOX Series X\|S でタイトルが期待どおりに一時停止または再開しない。                                                    | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在のシナリオなし。                                                                                    | Catastrophic (22) |                       |

**注記**

* マルチプレイヤー機能をサポートするタイトルは、同じコンソール世代内で動作することが期待され、また必須です (つまり、Series X|S 同士は連携する必要があり、XBOX One ファミリのデバイスのコンソール同士は連携する必要があります)。世代を越えた機能はオプションです。
* 設計上、すべての ERA タイトルは Gen9 デバイスで 60fps に制限されています。ERA+ タイトルは、この制限を引き上げるために、マニフェスト内で 120hz への変更を要求することができます。
