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# FMA: XR-124 ゲームへの招待

> XR-124 ゲームへの招待の FMA シナリオ重大度 — ゲーム内の招待、システム トーストの配信、招待からのマルチプレイヤー セッション参加の処理。

# XR-124: ゲームへの招待

## FMA シナリオ重大度

該当する認定要件については、[XR-124 リファレンス](/publishing/certification/xr/xr-124) を参照してください。

### 124-01 ゲームへの招待

| シナリオ                                                                                                           | 重大度               | プラットフォーム              |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在のシナリオなし。                                                                                                     | Not Relevant (-4) |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                                     | Very Minor (1)    |                       |
| 現在のシナリオなし。                                                                                                     | Minor (2)         |                       |
| タイトルがユーザーを即座にゲーム セッションに遷移させないが、ユーザーがメイン メニュー/前のメニューに戻ると遷移し、メッセージまたは通知が提供されない。                                  | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series |
| マルチプレイヤー セッションに入るためにメイン メニュー/前のメニューに戻る必要があることを、タイトルがユーザーに知らせない。                                                | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series |
| ゲーム内で送信された招待をタイトルが完了しない。招待されたユーザーは同じゲーム領域にとどまり、明確なエラー メッセージが表示されない。                                            | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| ゲーム内で送信されたゲーム招待を受け入れる際に、タイトルがユーザーをメイン メニューに移動させ、ゲーム セッションへの参加を支援するメッセージ/通知が表示されない。                             | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| ゲーム招待を受信したときにタイトルがシステム トーストを表示しない。                                                                             | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| マルチプレイヤー ゲームが、期待される場合 (一般に、Friends リストで「Join」オプションが利用可能な場合、テスト ケース 064-01/064-02 を参照) にゲーム内機能を介した招待送信をサポートしない。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series |

**注記**

* この XR は、ガイド経由で送信される招待ではなく、ゲーム内招待の実装に関するものです。
* クロス プラットフォームの PC ↔ XBOX 招待は、タイトルによって任意でサポートされる場合があります。
* タイミング: 初回起動時にパブリッシャー/法務画面が表示されはじめるまで待ってから招待を受け入れます。この時点より前 (スプラッシュ画面中) では招待の受け入れが動作することは想定されていません。
* ゲーム デザインにより、マルチプレイヤーを許可する前に前提条件を満たすことが求められる場合があります (たとえば、最初にチュートリアルをプレイする)。
* ゲーム デザインにより、ゲーム内でサーバー リージョンを切り替えることが可能な場合があります。招待は関係なく動作する必要があります。
* タイトルがゲーム招待の受け入れ時にユーザーをメイン メニューに移動させる場合、タイトルはゲーム セッションへの参加を支援するために十分なメッセージ/通知を提供する必要があります。たとえば、ゲームが IIS に起動して「Press A」プロンプトが表示されるといった具合です。これは、新しい招待を必要とせずにその後ゲーム セッションに進むオプションがある場合にのみ有効です。
* 推奨確率は 4。適切と思われる場合は増減してください (たとえば、ゲーム領域/モードに応じて)。


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