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# FMA: XR-064 参加可能なゲームセッションとオンラインプレイ

> XR-064 参加可能なゲームセッションとオンラインプレイに関する FMA シナリオの重大度 — MPSD セッション、招待、パーティ参加、およびマルチプレイヤープレゼンスの処理。

# XR-064: 参加可能なゲームセッションとオンラインプレイ

## FMA シナリオの重大度

基となる認定要件については [XR-064 リファレンス](/publishing/certification/xr/xr-064) を参照してください。

### 064-01 ゲーム外からゲームセッションに参加

| シナリオ                                                                                            | 重大度               | プラットフォーム                       |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| ユーザーがマッチメイキング中など短時間、フレンドリスト内で「Joinable」としてフラグ付けされる(2014 年のマルチプレイヤー API に起因する可能性が高く、問題とはみなされない)。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| プライベートセッションがユーザーのフレンドによって招待なしで参加可能な場合(「Friends only」を意味する意図と考えられる)。                             | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ロビー/ゲームセッションを退出する際に、タイトルがゲームパーティから XBOX プロファイルを削除しない。                                           | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルはガイド経由で満員のセッションにゲーム招待を送信する機能をサポートするが、タイトル内機能では参加できない。                                       | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                     | Very Minor (1)    |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                     | Minor (2)         |                                |
| タイトルが終了状態のときにゲーム招待を受諾/参加してもオンラインセッションに遷移しないが、再度参加したり 2 通目の招待を受ける必要なくタイトル起動時に遷移する。               | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| マルチプレイヤーセッションに入るためにメインメニュー/前のメニューに戻る必要があることをユーザーに通知しない。                                         | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイド経由で参加する際に参加可能なゲームセッションにユーザーを入れず、明確なエラーメッセージも表示されない。                                          | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム内で参加可能なセッションが存在する場合、ガイド経由で同じセッションに参加できない。                                                    | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイド経由で送信されたゲーム招待を受諾した後、オープンマルチプレイヤーセッションへの参加をユーザーに許可せず、明確なエラーメッセージも表示されない。                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                     | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* 発生確率 4 を推奨。適切と思われる場所ではこの値を上下してください(ゲームの領域やモードに応じて)。
* セッションが「Joinable」とみなされるのは、フレンドリストで参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合です。「Joinable」セッションの例には、直接ユーザー間パーティ、パスワード保護された体験、プライベートロビーが含まれます。ユーザーを招待できることは必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキングセッションも必ずしも参加可能ではありません。
* タイトルは任意でクロスプラットフォームの PC↔XBOX セッションをサポートできます。
* 定義済みプライベートセッション内(例: ゲーム招待経由でのみ他ユーザーが参加可能なセッション)にいる場合、ガイド経由でユーザーが参加可能に見える必要はありません。ただし、あらゆるシナリオでガイド経由でプライベートセッションへのゲーム招待を送受信できる必要があります。
* \[Windows] 2020 年 5 月時点で、このテストケースはタイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有する場合にのみ適用されます。

### 064-02 同じゲーム内からゲームセッションに参加

| シナリオ                                                                                            | 重大度               | プラットフォーム                       |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| ユーザーがマッチメイキング中など短時間、フレンドリスト内で「Joinable」としてフラグ付けされる(2014 年のマルチプレイヤー API に起因する可能性が高く、問題とはみなされない)。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| プライベートセッションがユーザーのフレンドによって招待なしで参加可能な場合(「Friends only」を意味する意図と考えられる)。                             | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルはガイド経由で満員のセッションにゲーム招待を送信する機能をサポートするが、タイトル内機能では参加できない。                                       | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                     | Very Minor (1)    |                                |
| セッションを離れた後、ユーザーのゲームセッションへの再参加をタイトルが妨げる。                                                         | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| マルチプレイヤーセッションに入るためにメインメニュー/前のメニューに戻る必要があることをユーザーに通知しない。                                         | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイド経由で参加する際に参加可能なゲームセッションにユーザーを入れず、明確なエラーメッセージも表示されない。                                          | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム内で参加可能なセッションが存在する場合、ガイド経由で同じセッションに参加できない。                                                    | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトル内でゲーム招待を送信できる場所であればどこでも、ガイド経由でゲーム招待を送信することをユーザーに許可しない。                                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイド経由で送信されたゲーム招待を受諾した後、オープンマルチプレイヤーセッションへの参加をユーザーに許可せず、明確なエラーメッセージも表示されない。                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                     | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* 発生確率 4 を推奨。適切と思われる場所ではこの値を上下してください(ゲームの領域やモードに応じて)。
* セッションが「Joinable」とみなされるのは、フレンドリストで参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合です。「Joinable」セッションの例には、直接ユーザー間パーティ、パスワード保護された体験、プライベートロビーが含まれます。ユーザーを招待できることは必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキングセッションも必ずしも参加可能ではありません。
* タイトルは任意でクロスプラットフォームの PC↔XBOX セッションをサポートできます。
* 定義済みプライベートセッション内(例: ゲーム招待付きで他ユーザーが参加可能なセッション)にいる場合、ガイド経由でユーザーが参加可能に見える必要はありません。ただし、あらゆるシナリオでガイド経由でプライベートセッションへのゲーム招待を送受信できる必要があります。
* \[Windows] 2020 年 5 月時点で、このテストケースはタイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有する場合にのみ適用されます。

### 064-05 参加不可なゲーム

| シナリオ                                                                        | 重大度               | プラットフォーム                       |
| --------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 現在該当シナリオなし。                                                                 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                 | Very Minor (1)    |                                |
| ゲームに参加できないことを通知する適切なメッセージをタイトルが表示するが、その表示が短すぎる(例: 画面表示が 1 秒以下)。             | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーが満員のマルチプレイヤーセッションに参加しようとしたときに、セッションに参加できないことを通知するメッセージが表示されるが、理由が示されない。 | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーが満員のマルチプレイヤーセッションに参加しようとしたときに、メッセージが表示されないか、誤った/誤解を招くメッセージや理由が表示される。    | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                 | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* 発生確率 4 を推奨。適切と思われる場所ではこの値を上下してください(ゲームの領域やモードに応じて)。
* タイトルは任意でクロスプラットフォームの PC↔XBOX セッションをサポートできます。
* \[Windows] 2020 年 5 月時点で、このテストケースはタイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有する場合にのみ適用されます。


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