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# FMA XR-052: ユーザー状態、セーブ位置、およびローミング

> XR-052 ユーザー状態とタイトルのセーブ位置、ローミング、依存関係に関する FMA シナリオの重大度 — Connected Storage、クラウドセーブ、競合の処理。

# XR-052: ユーザー状態とタイトルのセーブ位置、ローミング、および依存関係

## FMA シナリオの重大度

基となる認定要件については [XR-052 リファレンス](/publishing/certification/xr/xr-052) を参照してください。

### 052-01 ユーザーのサインインとサインアウト

| シナリオ                                                                       | 重大度               | プラットフォーム              |
| -------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在該当シナリオなし。                                                                | Not Relevant (-4) |                       |
| プロファイル変更後、既存のセーブデータがないユーザーのオプション設定が、デフォルトではなく前のユーザーのもので初期化される。             | Very Minor (1)    | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、既存のセーブデータがあるユーザーのコアまたは非コアオプション設定が、前のユーザーのもので初期化される。              | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当シナリオなし。                                                                | Moderate (6)      |                       |
| プロファイル変更後、既存のセーブデータがあるユーザーのゲーム状態が上書きされる。                                   | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、ユーザーのゲーム状態を正しくロードしない。                                            | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、ユーザーの進行を許可しない。                                                   | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、ユーザーを識別するタイトル領域のすべてが更新されない。                                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、確認なしで最初のユーザーにセーブデータを付与し続ける。                                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、新しくサインインした XBOX プロファイルが、サインアウトしたユーザーの進捗を使ってセーブファイルを作成し、実績を解除できる。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、新しいユーザーがサインアウト後に前のユーザーのセーブデータ、状態、またはプロファイルを変更できる。                | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当シナリオなし。                                                                | Catastrophic (22) |                       |

**メモ**

* ユーザー状態には以下が含まれる: ユーザーの進捗、保存状態、環境設定、実績、その他の報酬。
* タイトルはセーブ進捗、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

### 052-02 サスペンド中のユーザー変更

| シナリオ                                                                       | 重大度               | プラットフォーム              |
| -------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 現在該当シナリオなし。                                                                | Not Relevant (-4) |                       |
| プロファイル変更後、既存のセーブデータがないユーザーのオプション設定が、デフォルトではなく前のユーザーのもので初期化される。             | Very Minor (1)    | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、既存のセーブデータがあるユーザーのコアまたは非コアオプション設定が、デフォルトではなく前のユーザーのもので初期化される。     | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当シナリオなし。                                                                | Moderate (6)      |                       |
| プロファイル変更後、既存のセーブデータがあるユーザーのゲーム状態が上書きされる。                                   | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、ユーザーのゲーム状態を正しくロードしない。                                            | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、ユーザーの進行を許可しない。                                                   | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、ユーザーを識別するタイトル領域のすべてが更新されない。                                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、確認なしで最初のユーザーにセーブデータを付与し続ける。                                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、新しくサインインした XBOX プロファイルが、サインアウトしたユーザーの進捗を使ってセーブファイルを作成し、実績を解除できる。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイル変更後、新しいユーザーがサインアウト後に前のユーザーのセーブデータ、状態、またはプロファイルを変更できる。                | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当シナリオなし。                                                                | Catastrophic (22) |                       |

**メモ**

* ユーザー状態には以下が含まれる: ユーザーの進捗、保存状態、環境設定、実績、その他の報酬。
* タイトルはセーブ進捗、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

### 052-05 正しいユーザー関連付け

| シナリオ                                                                        | 重大度               | プラットフォーム                       |
| --------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 現在該当シナリオなし。                                                                 | Not Relevant (-4) |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                                 | Very Minor (1)    |                                |
| 軽微なゲームプレイ上の影響がある保存データ(画面境界設定など)が、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれる。                     | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 中程度のゲームプレイ上の影響がある保存データ(HUD レイアウトなど)が、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれる。                 | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| プライバシー(最近の検索など)または大きなゲームプレイ上の影響がある保存データ(ゲームプレイ進捗など)が、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれる。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| アクティブユーザーの変更が反映されない。                                                        | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                 | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* ローカルにデータを保存するタイトルの場合のみ `ConnectedStorage` クラスを使用してください。オンラインのみでデータを保存し `ConnectedStorage` を使わないタイトルも問題ありません。
* XBOX Home の **Manage Game** 領域でセーブデータを見つけられる場合、そのセーブは `ConnectedStorage` を使って作成されたものです。

### 052-06 クラウドストレージ: ローミング

| シナリオ                                                                                                                         | 重大度               | プラットフォーム                       |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                                                  | Not Relevant (-4) |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                                                  | Very Minor (1)    |                                |
| 2 台目のコンソールでタイトルを起動すると、ユーザー操作なしにオプションがリセットされる。                                                                                | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| XBOX と Windows デバイス間でオプション設定がローミングしない。Windows では、タイトル内ビデオ設定は除外。                                                              | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                                                  | Moderate (6)      |                                |
| 同一プラットフォーム世代内(例: XBOX One から XBOX One S)、Windows デバイス間、またはコンソールと Windows デバイス間(サポートされている場合)でセーブデータがローミングしないが、保存データは失われない。    | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 2 台目のコンソールやデバイスで起動する際、ローミングされたセーブデータ全体がユーザー操作なしにタイトルによって上書きされ、データが失われる/リセットされる。                                              | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルが `ConnectedStorage` を使う場合: クラウドへの同期を行わない、またはエラーメッセージを表示する、またはプロファイルが別のデバイスにローミングした後で元々セーブが作成されたデバイスにクラウドセーブデータを同期し戻せない。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

**メモ**

* デバイス(例: PC とコンソール)間で TitleID を共有するタイトルはセーブデータをローミングする必要はありませんが、強く推奨されます。
* PC のグラフィックスカードのバリエーションにより、タイトル内ビデオ設定はローミングしないことが期待されます。一般に、新しい PC に初めてローミングした際は安全またはデフォルト設定に変更され、これらの設定はローカルにのみ保存される可能性が高いです。
* ローカルにデータを保存するタイトルの場合のみ `ConnectedStorage` クラスを使用してください。オンラインのみでデータを保存し `ConnectedStorage` を使わないタイトルも問題ありません。
* XBOX Home の **Manage Game** 領域で保存データを見つけられる場合、そのセーブは `ConnectedStorage` を使って作成されたものです。
* 発生確率 2 を推奨。


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