> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# FMA: XR-015 プレイヤーコミュニケーションの管理

> XR-015 プレイヤーコミュニケーションの管理に関する FMA シナリオの重大度 — 音声・テキストチャット、ミュートのサポート、ブロックユーザーの適用、権限チェック。

# XR-015: プレイヤーコミュニケーションの管理

## FMA シナリオの重大度

基となる認定要件については [XR-015 リファレンス](/publishing/certification/xr/xr-015) を参照してください。

### 015-01 ユーザーコミュニケーション

| シナリオ                                                                                                          | 重大度               | プラットフォーム                       |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                                   | Not Relevant (-4) |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                                   | Very Minor (1)    |                                |
| タイトルは誤ったエラーメッセージを表示するが、機能は期待通りに動作する。                                                                          | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーの「Communicate with voice, text or invites」権限が「Block」に設定されている場合にタイトルがモードへのアクセスをブロックするが、情報的なエラーメッセージを表示しない。 | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーの「Communicate with voice, text or invites」権限が Block に設定されているとき、タイトルがモードへのアクセスをブロックする。                     | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 音声・チャット通信権限が blocked に設定されているのに、タイトルがユーザーにテキストチャットメッセージの受信を許可する。(タイトルに含まれるプリセットメッセージは除外。)                     | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 誤ったエラーメッセージと誤った機能が組み合わさって表示される。                                                                               | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 特定の通信方法の許可またはブロックが、その方法の使用を正しく許可またはブロックしない。                                                                   | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                                                                   | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* タイトル内のフレンドリクエスト/クラン招待はコミュニケーションとしてカウントされず、この権限でブロックする必要はありません。

### 015-02 ミュートのサポート

| シナリオ                                                          | 重大度               | プラットフォーム                       |
| ------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 現在該当シナリオなし。                                                   | Not Relevant (-4) |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                   | Very Minor (1)    |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                   | Minor (2)         |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                                   | Moderate (6)      |                                |
| アクティブなゲームプレイに入った後、ミュートされた XBOX ネットワークユーザーのミュートがタイトルによって解除される。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ミュートされた XBOX ネットワークユーザーからの音声通信をタイトルがミュートしない。                  | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                                   | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* XBOX ネットワーク内のユーザーにのみ適用されます。
* タイトルはユーザーをミュートするゲーム内メソッドを提供する必要はありません。この XR はシステム実装(フレンドリスト/ゲーマーカード/Gamebar)をテストするものです。タイトル内のミュートボタンが機能しない場合、XR-003 Title Integrity としてログ記録され、このテストケースの範囲外です。
* ユーザーのミュート/ミュート解除は即時とは限りません。反映まで最大 4 時間かかることがあります。ミュートしたユーザーに関連する通信が期待通りに動作しない場合は、少なくとも 4 時間が経過し、タイトルが再起動されていることを確認してください。
* 権限チェックは通常ロビー入室時に実行されるため、ロビー内でのミュートは 4 時間待っても即時効果は期待されません。
* 発生確率 4 を推奨。適切と判断される場合は上下してください(ゲーム領域/モードに応じて)。

### 015-03 ブロックされたユーザー

| シナリオ                                                      | 重大度               | プラットフォーム                       |
| --------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 現在該当シナリオなし。                                               | Not Relevant (-4) |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                               | Very Minor (1)    |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                               | Minor (2)         |                                |
| 現在該当シナリオなし。                                               | Moderate (6)      |                                |
| ブロックされた XBOX ネットワークユーザーからの音声・テキスト通信をユーザーが受信できるとタイトルが許可する。 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 通信ブロックが解除された後もタイトルが 2 つの XBOX ネットワークプロファイル間の通信をブロックし続ける。  | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ブロックされたユーザーからのゲーム招待をユーザーが受信できるとタイトルが許可する。                 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当シナリオなし。                                               | Catastrophic (22) |                                |

**メモ**

* XBOX ネットワーク内のユーザーにのみ適用されます。
* タイトルはユーザーをブロックするゲーム内メソッドを提供する必要はありません。この XR はシステム実装(フレンドリスト/ゲーマーカード/Gamebar)をテストするものです。タイトル内のブロックボタンが機能しない場合、XR-003 Title Integrity としてログ記録され、このテストケースの範囲外です。
* ユーザーのブロック/ブロック解除は即時とは限りません。反映まで最大 4 時間かかることがあります。ブロックしたユーザーに関連する通信が期待通りに動作しない場合は、少なくとも 4 時間が経過し、タイトルが再起動されていることを確認してください。
* 権限チェックは通常ロビー入室時に実行されるため、ロビー内でのブロックは 4 時間待っても即時効果は期待されません。
* 発生確率 4 を推奨。適切と判断される場合は上下してください(ゲーム領域/モードに応じて)。


## Related topics

- [コミュニティ概要ページ](/ja-jp/services/playfab/community/what-is-community.md)
- [クロスネットワークマルチプレイヤーの実装例](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-console-xr007-multiplayer-example.md)
- [XR-007 クロスネットワーク プレイ、データ使用、およびコンパニオン アプリ](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-007.md)
- [XR-015 プレイヤー通信の管理](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-015.md)
- [XAG 120: コミュニケーション体験](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md)
