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# Windows & ROG XBOX Ally 概要

> GDK を使用して、Windows PC および ROG XBOX Ally のようなハンドヘルドで XBOX ゲームを出荷します。ハンドヘルドを意識した入力、電力、画面サイズを考慮します。

このパスは、**Windows PC** および ROG XBOX Ally のような **Windows ハンドヘルド**に出荷するチーム向けです。Windows 上で GDK を使用してビルドし、ハンドヘルド特有の考慮事項——コントローラー優先の入力、電力、より小さな画面——に対応します。

<Tip>
  **これがあなたに合ったパスですか？** Windows デスクトップおよび／またはハンドヘルドをターゲットとする場合はこれを選択してください。XBOX コンソールにも出荷する場合は、[XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) または統合された [Play Anywhere](/paths/play-anywhere/overview) パスをご覧ください。Unreal または Unity を使用していますか？ [Unreal](/paths/unreal/overview) または [Unity](/paths/unity/overview) から始めてください。
</Tip>

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](/) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — [ID@XBOX オンボーディング](/home/onboarding)を参照。
* **開発 PC の準備** — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。[Setup & install](/home/setup-install/get-started) を参照。
* **ターゲットハードウェアの代表となるテスト用ハンドヘルドまたは PC**。
* **Partner Center プロダクト**でデスクトップおよび／またはハンドヘルドのデバイス行がチェックされていること。

## ビルドと開発

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PC 上の GDK" icon="windows" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Windows 上で GDK を使用してビルドします。
  </Card>

  <Card title="ハンドヘルドの考慮事項" icon="mobile" href="/build/console-features/index">
    入力、電力、画面サイズ。
  </Card>

  <Card title="パッケージング" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    Windows 向けに MSIX をパッケージ化します。
  </Card>

  <Card title="MicrosoftGame.config" icon="file-code" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    タイトルを構成します。
  </Card>

  <Card title="入力" icon="gamepad" href="/build/core-features/common/input/overviews/input-overview">
    ゲームパッド、キーボード、タッチ。
  </Card>

  <Card title="デバッグ" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    Windows でデバッグします。
  </Card>
</CardGroup>

## サービスの追加

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    ID、プレゼンス、ソーシャル。
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
  </Card>
</CardGroup>

## 公開

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="概要" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    公開の基礎。
  </Card>

  <Card title="XBOX Requirements" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 準拠。
  </Card>

  <Card title="認定" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    認定プロセス。
  </Card>

  <Card title="ストア掲載" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    プロダクトページ。
  </Card>

  <Card title="価格設定" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    価格設定。
  </Card>

  <Card title="レーティング" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年齢レーティング。
  </Card>
</CardGroup>

## 最適化とリファレンス

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="最適化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
  </Card>

  <Card title="API リファレンス" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features reference](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — Windows 上の GDK 機能サーフェス
* [XSAPI overview](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — XBOX Services API
* [GameInput reference](/reference/system/gc-reference-system-toc) — PC およびハンドヘルドでの入力


## Related topics

- [PC ハンドヘルド概要](/ja-jp/build/gdk-and-engines/handheld/overview.md)
- [XBOX Series X|S 概要](/ja-jp/paths/series-xs/overview.md)
- [Unity 概要](/ja-jp/paths/unity/overview.md)
- [PC(Steam 以外)からの移植](/ja-jp/paths/porting/from-pc.md)
- [Play Anywhere（コンソール + PC）概要](/ja-jp/paths/play-anywhere/overview.md)
