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# Unreal Engine 概要

> ID@XBOX を通じて付与される、Unreal エディター内から GDK と通信する XBOX プラグインを使用して、Unreal Engine で XBOX および Windows のタイトルをビルドします。

このパスは、**Unreal Engine** でゲームを構築するチーム向けです。GDK と通信する特別な XBOX プラグインを Unreal 用にインストールします——日々の作業のほとんどは Unreal エディター内で行えます。

<Tip>
  **これがあなたに合ったパスですか？** あなたのゲームが Unreal プロジェクトである（または今後そうなる）場合はこれを選択してください。別のエンジンを使用している場合は、[Unity](/paths/unity/overview) または [community engines](/paths/community-engines/overview) を参照してください。エンジンをまったく使用していない場合は、[XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) のようなデバイスパスを選択してください。
</Tip>

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](/) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — NDA 署名済み、コンセプト承認済み、Partner Center 登録済み。[ID@XBOX オンボーディング](/home/onboarding)を参照。
* **開発 PC の準備** — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。[Setup & install](/home/setup-install/get-started) を参照。
* **動作している Unreal プロジェクト**がローカルにあること（任意の最近の UE 5.x バージョン）。
* **Unreal 用 XBOX GDK プラグイン**が Epic アカウントで利用可能であること（ID\@XBOX 経由で付与されます）。[Unreal セットアップ](/build/gdk-and-engines/unreal/unreal) を参照。
* **Partner Center プロダクト** — 適切なデバイス行がチェックされていること（Retail / Desktop / ハンドヘルド）。

## ビルドと開発

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PC 上の Unreal" icon="gamepad" href="/build/gdk-and-engines/unreal/unreal">
    セットアップガイド。
  </Card>

  <Card title="GDK & エンジン" icon="cubes" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    統合の概要。
  </Card>

  <Card title="パッケージング" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    XBOX + PC 向けにパッケージ化します。
  </Card>

  <Card title="プラットフォーム機能" icon="puzzle-piece" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    実績、プレゼンス、入力。
  </Card>

  <Card title="コンソール機能" icon="gauge" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
  </Card>

  <Card title="クロスデバイス／クロスジェネレーション" icon="right-left" href="/build/gdk-and-engines/overview">
    コンソール + PC + 世代のパリティ。
  </Card>
</CardGroup>

## サービスの追加

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    ID、プレゼンス、ソーシャル。
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
  </Card>
</CardGroup>

## 公開

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="概要" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    公開の基礎。
  </Card>

  <Card title="XBOX Requirements" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 準拠。
  </Card>

  <Card title="認定" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    認定プロセス。
  </Card>

  <Card title="ストア掲載" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    プロダクトページ。
  </Card>

  <Card title="価格設定" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    価格設定。
  </Card>

  <Card title="レーティング" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年齢レーティング。
  </Card>
</CardGroup>

## 最適化とリファレンス

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="最適化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
  </Card>

  <Card title="API リファレンス" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features reference](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — Unreal プラグインがラップする GDK サーフェス
* [XSAPI overview](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — Unreal から使用される XBOX Services API
* [PlayFab overview](/services/playfab/get-started/what-is-playfab) — PlayFab REST + Unreal SDK サーフェス


## Related topics

- [PlayFab for Unreal Engine の概要](/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [Unreal Engine で GDK を使用する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [PlayFab Unreal GSDK プラグインの概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [Unreal Engine (C++、Blueprints) SDK](/ja-jp/services/playfab/sdks/unreal/index.md)
- [Using older versions of Unreal Engine 4](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md)
