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# Unity 概要

> ID@XBOX を通じて付与される XBOX アドオンを使用して、Unity で XBOX および Windows のタイトルをビルドし、エディターからパッケージ化、サインイン、プラットフォーム機能への接続を行います。

このパスは、**Unity** でゲームを構築するチーム向けです。Unity 用の XBOX アドオン（ID\@XBOX を通じて付与されます）をインストールし、Unity で XBOX 向けにパッケージ化してプラットフォーム機能に接続できるようにします——ほとんどの作業を Unity エディター内で行えます。

<Tip>
  **これがあなたに合ったパスですか？** あなたのゲームが Unity プロジェクトである場合はこれを選択してください。別のものを使用していますか？ [Unreal](/paths/unreal/overview) または [community engines](/paths/community-engines/overview) を試してください。エンジンをまったく使用していないですか？ [XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) または [Windows & ROG XBOX Ally](/paths/windows/overview) のようなデバイスパスを選択してください。
</Tip>

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](/) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — [ID@XBOX オンボーディング](/home/onboarding)を参照。
* **開発 PC の準備** — [Setup & install](/home/setup-install/get-started) を参照。
* **動作している Unity プロジェクト**（Unity 2022 LTS 以降）。
* **Unity 用 XBOX GDK プラグイン**が ID\@XBOX 経由で付与されていること。[Unity セットアップ](/build/gdk-and-engines/unity/unity) を参照。
* **Partner Center プロダクト**で適切なデバイス行がチェックされていること。

## ビルドと開発

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Unity セットアップ" icon="cube" href="/build/gdk-and-engines/unity/unity">
    XBOX プラグインのセットアップとバージョン互換性。
  </Card>

  <Card title="GDK パッケージング" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    Unity ビルドを XBOX および Windows 向けにパッケージ化します。
  </Card>

  <Card title="MicrosoftGame.config" icon="file-code" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    プラットフォーム向けにタイトルを構成します。
  </Card>

  <Card title="デバッグ" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    Unity + GDK ビルドをデバッグします。
  </Card>

  <Card title="C# API ラッパー" icon="code" href="/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers">
    ネイティブ GDK 上の Unity C# ラッパー。
  </Card>
</CardGroup>

## サービスの追加

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    ID、プレゼンス、ソーシャル。
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
  </Card>
</CardGroup>

## 公開

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="概要" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide">
    公開の基礎。
  </Card>

  <Card title="XBOX Requirements" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 準拠。
  </Card>

  <Card title="認定" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    認定プロセス。
  </Card>

  <Card title="ストア掲載" icon="store" href="/publishing/game-publishing/concepts/store-listing">
    プロダクトページ。
  </Card>

  <Card title="価格設定" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability">
    価格設定。
  </Card>

  <Card title="レーティング" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年齢レーティング。
  </Card>
</CardGroup>

## 最適化とリファレンス

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="最適化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
  </Card>

  <Card title="API リファレンス" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features reference](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — Unity プラグインがラップする GDK サーフェス
* [XSAPI overview](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — Unity から使用される XBOX Services API
* [PlayFab overview](/services/playfab/get-started/index) — PlayFab REST + Unity SDK サーフェス


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer Unity プラグインの概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview.md)
- [概要](/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
- [XBOX Series X|S 概要](/ja-jp/paths/series-xs/overview.md)
- [Unity で GDK を使用する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
- [PC ハンドヘルド概要](/ja-jp/build/gdk-and-engines/handheld/overview.md)
