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# 移植の概要

> 既存の PC またはコンソールタイトルをモダンな XBOX と Windows に移植: Steam、旧世代 XBOX、他コンソール、Steam 以外の PC の中から移植パスを選択します。

**移植(ポーティング)** とは、すでに別の場所(Steam、他のコンソール、モバイル、旧世代 XBOX など)でリリースしたゲームを、モダンな XBOX や Windows で動作させることを指します。ゲームプレイのコードはすでに動作しているため、通常はゼロから作るよりも高速です。

<Tip>
  **これはあなたに合ったパスですか?** すでにリリース済みのゲームがあり、それを XBOX にもたらしたい場合はこちらを選んでください。まったく新規のゲームを開始する場合は、代わりにデバイスパス([XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) や [Windows & ROG XBOX Ally](/paths/windows/overview) など)またはエンジンのパス([Unreal](/paths/unreal/overview)、[Unity](/paths/unity/overview)、[Godot & コミュニティエンジン](/paths/community-engines/overview))を選択してください。
</Tip>

<Note>
  **開始前に:** [ID@XBOX オンボーディング](/home/onboarding) を完了し、[GDK をインストール済み](/home/setup-install/get-started) である必要があります。そうでない場合は [ホームページ](/) に戻って、ステップ 1 からガイド付きパスに従ってください。
</Note>

## 移植 **元** から始める

最速のパスは、ゲームが現在リリースされているプラットフォームに依存します。あなたのゲームに合うものを選んでください。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Steam から" icon="steam" href="/paths/porting/from-steam">
    Steamworks → GDK の機能マッピング: 認証、クラウドセーブ、実績、リーダーボード。
  </Card>

  <Card title="旧世代 XBOX から" icon="xbox" href="/paths/porting/from-xbox-era">
    XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT の代替、メモリモデル、MSIXVC パッケージング。
  </Card>

  <Card title="他のプラットフォームから" icon="gamepad" href="/paths/porting/from-console">
    他のコンソールやプラットフォームから XBOX Series X|S にタイトルをもたらします。
  </Card>

  <Card title="PC(Steam 以外)から" icon="desktop" href="/paths/porting/from-pc">
    Win32 / ストアフロント非依存の PC ビルドを XBOX と Microsoft Store にもたらします。
  </Card>
</CardGroup>

## 続いて共通移植ワークフローを進めます

<Steps>
  <Step title="一般的な移植ワークフロー" icon="arrows-turn-right">
    GDK 移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーションのガイダンス。

    <Card title="一般的な移植" icon="arrow-right" href="/paths/porting/guides">
      移植ワークフローの中核。
    </Card>
  </Step>

  <Step title="エンジン固有の移植" icon="puzzle-piece">
    Unreal、Unity、Godot、GameMaker、カスタムエンジンに関するメモ — あなたのエンジンの専用「はじめに」グループへジャンプ。

    <Card title="エンジンパス" icon="arrow-right" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
      エンジンのセットアップと移植メモ。
    </Card>
  </Step>

  <Step title="移植版のリリース" icon="store">
    移植タイトルの認定、XR 要件、ストア提出。

    <Card title="パブリッシング" icon="arrow-right" href="/paths/porting/publishing">
      認定とストア提出。
    </Card>
  </Step>
</Steps>

## メインドキュメントで詳しく学ぶ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="ビルド" icon="code" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーション。
  </Card>

  <Card title="サービス" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    ID、実績、マルチプレイヤー、経済圏。
  </Card>

  <Card title="最適化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    プロファイラー、診断、パフォーマンスツール。
  </Card>

  <Card title="パブリッシング" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    認定、XR、およびストア提出。
  </Card>

  <Card title="API リファレンス" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連する API ドキュメント

* [XGameRuntime 機能リファレンス](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — 移植ターゲットとなる GDK 機能リスト
* [XSAPI の概要](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — 移植タイトル向け XBOX Services サーフェス
* [XErr API リファレンス](/reference/system/xerror/xerror_members) — 移植中の HRESULT のデコード


## Related topics

- [Steam 移植ガイド概要](/ja-jp/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [GameInput の概要](/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
- [XGameSave API の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [概要](/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
- [XGameSaveFiles API の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles.md)
