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# 一般的な移植ガイド

> エンジン間で共通する GDK 移植ワークフローの中核: 移植ガイドリファレンス、クロスジェネレーション開発、MSIXVC パッケージング、エンジン統合の基本。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 移植ガイド" icon="arrows-turn-right" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    メインの GDK 移植リファレンス。
  </Card>

  <Card title="クロスジェネレーション開発" icon="right-left" href="/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview">
    単一のコードベースから XBOX One と Series X|S にリリース。
  </Card>

  <Card title="パッケージング" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    移植済みタイトルを XBOX と PC 向けにパッケージ化。
  </Card>

  <Card title="GDK とエンジンの概要" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK が一般的なエンジンとどう統合されるか。
  </Card>
</CardGroup>

## 次のステップ: あなたのエンジン

エンジン固有のセットアップには、**はじめに** 内の専用エンジングループを使用してください — Unreal、Unity、または Godot & コミュニティエンジン。

<Card title="GDK とエンジンの概要" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
  GDK が一般的なエンジンとどう統合されるか。
</Card>


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- [Certification Console BVT ガイド](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
