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# Steam からの移植

> Steam から XBOX へ移植する際に Steamworks の機能を GDK へマッピング: ユーザー認証、Steam Cloud セーブ、実績、リーダーボードを XBOX Services へ。

すでに Steamworks API を使用して Steam でゲームをリリースしている場合、このパスでは使用しているすべての Steam 機能を GDK の同等機能にマッピングします。新しいプラットフォームモデル向けに再設計する必要はありません。

## 何が違うのか

<Card title="概念上の相違点: GDK と Steamworks" icon="scale-balanced" href="/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era">
  XBOX Services、ID、エンタイトルメント、パッケージングが Steam モデルとどう異なるか。
</Card>

## 機能ごとのマッピング

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK の初期化" icon="power-off" href="/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough">
    `SteamAPI_Init` を GDK の初期化とユーザーサインインに置き換えます。
  </Card>

  <Card title="ユーザー認証と所有権" icon="user-shield" href="/reference/system/xuser/xuser_members">
    Steam セッションチケット → XUser + エンタイトルメントチェック。
  </Card>

  <Card title="クラウドストレージ" icon="cloud" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide">
    Steam Cloud → XBOX Connected Storage。
  </Card>

  <Card title="統計と実績" icon="trophy" href="/services/xbox-services/player-data/achievements/index">
    `ISteamUserStats` → タイトル管理の実績。
  </Card>

  <Card title="リーダーボード" icon="ranking-star" href="/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index">
    Steam リーダーボード → イベントベースの統計 + クエリ駆動のリーダーボード。
  </Card>

  <Card title="Steamworks にない GDK 機能" icon="plus" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    Quick Resume、Smart Delivery、DirectStorage など。
  </Card>
</CardGroup>

## PlayFab でカバーされる Steam 機能

一部の Steam 機能には GDK に直接の相当機能がなく、代わりに [Azure PlayFab](https://playfab.com/) を通じて処理されます:

* **Steam Workshop**(ユーザー生成コンテンツ)→ [PlayFab UGC](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview)
* **Steam P2P ネットワーキング** → [PlayFab Party](/services/playfab/multiplayer/networking/index)

## 続いて共通ワークフローへ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="一般的な移植ワークフロー" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    ツール、チェックリスト、パッケージング。
  </Card>

  <Card title="あなたのエンジン" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal、Unity、Godot など。
  </Card>

  <Card title="移植版のパブリッシング" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    認定、XR、およびストア提出。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [XBOX GDK への移植ガイド](/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [PC(Steam 以外)からの移植](/ja-jp/paths/porting/from-pc.md)
- [旧世代 XBOX からの移植](/ja-jp/paths/porting/from-xbox-era.md)
- [他プラットフォームからの移植](/ja-jp/paths/porting/from-console.md)
- [XInput から GameInput への移植](/ja-jp/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
