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# Play Anywhere（コンソール + PC）概要

> XBOX Series X|S コンソールと Windows PC・ハンドヘルドで動作する 1 本の XBOX Play Anywhere タイトルを、1 回の購入・共有セーブ・共有エンタイトルメントとともに出荷します。

このパスは、**XBOX Series X|S コンソールと Windows**（PC およびハンドヘルド）に 1 本のタイトルを出荷するチーム、つまり XBOX Play Anywhere ゲーム向けです。プレイヤーは 1 度購入すれば、共有セーブとエンタイトルメントによって自分のどのデバイスでもプレイできます。

<Tip>
  **これがあなたに合ったパスですか？** コンソールと PC の両方にまたがる 1 つのプロダクトを提供したい場合はこちらを選択してください。どちらか一方のみを対象とする場合は、[XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) または [Windows & ROG XBOX Ally](/paths/windows/overview) のパスがより焦点を絞っています。Unreal または Unity を使用していますか？ [Unreal](/paths/unreal/overview) または [Unity](/paths/unity/overview) から始めてください。
</Tip>

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](/) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — [ID@XBOX オンボーディング](/home/onboarding)を参照。
* **開発 PC の準備** — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。[Setup & install](/home/setup-install/get-started) を参照。
* **両方のターゲット環境**が利用可能 — XBOX Series X|S 開発キットと、代表的な Windows デバイス。
* **Partner Center プロダクト**でコンソールおよびデスクトップ／ハンドヘルドの両方のデバイス行がチェックされていること（これが Play Anywhere になる条件です）。

## ビルドと開発

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK & エンジン" icon="cubes" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    1 つのコードベースで、コンソール + PC。
  </Card>

  <Card title="デバイス間パリティ" icon="right-left" href="/build/gdk-and-engines/overview">
    機能とパフォーマンスのパリティ。
  </Card>

  <Card title="パッケージング" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    コンソールと Windows 向けにパッケージ化します。
  </Card>

  <Card title="MicrosoftGame.config" icon="file-code" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    両方のデバイスファミリを宣言します。
  </Card>

  <Card title="コンソール機能" icon="gauge" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
  </Card>

  <Card title="クロスセーブ" icon="cloud" href="/services/xbox-services/index">
    デバイス間で共有されるセーブ。
  </Card>
</CardGroup>

## サービスの追加

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    ID、プレゼンス、ソーシャル、クロスセーブ。
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。
  </Card>
</CardGroup>

## 公開

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="概要" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    公開の基礎。
  </Card>

  <Card title="XBOX Requirements" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 準拠。
  </Card>

  <Card title="認定" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    両方のデバイスファミリの認定プロセス。
  </Card>

  <Card title="ストア掲載" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    1 つのプロダクトページ、Play Anywhere バッジ。
  </Card>

  <Card title="価格設定" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    価格設定。
  </Card>

  <Card title="レーティング" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年齢レーティング。
  </Card>
</CardGroup>

## 最適化とリファレンス

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="最適化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。
  </Card>

  <Card title="API リファレンス" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

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- [NuGet を使用した PC およびコンソール向け GameInput](/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget.md)
- [XBOX Series X|S 概要](/ja-jp/paths/series-xs/overview.md)
- [Game Saves の概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
- [移植の概要](/ja-jp/paths/porting/overview.md)
