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# GDK サンプル

> GDK に同梱され Xbox-GDK-Samples リポジトリでホストされているリファレンス サンプル。プラットフォーム機能と API パターンをエンドツーエンドで示します。

GDK には、プラットフォーム機能をエンドツーエンドで示すリファレンス サンプルが同梱されています。これらを使って、インストールの検証、API パターンの学習、確実に動作するベースラインからの新規プロジェクト開始を行ってください。

## サンプルの場所

サンプルは [Xbox-GDK-Samples GitHub リポジトリ](https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples) と、インストール後のローカル `%GameDK%\Samples` 配下にあります。

## サンプルのカテゴリ

* **グラフィックス:** レイトレーシング、mesh shaders、variable rate shading (VRS)、sampler feedback streaming。
* **システム:** 非同期とタスク キュー、パッケージング、ゲーム セーブ、Persistent Local Storage。
* **オーディオ:** XAudio2、空間オーディオ、Game Chat 2。
* **ネットワーキング:** PlayFab Party、XCurl、マルチプレイヤー。
* **ストア:** XStore、アプリ内購入、DLC。
* **Live:** XSAPI 実績、ソーシャル、マルチプレイヤー、リーダーボード。

## 次のステップ

サンプルが自分のマシンでビルドされて実行できれば、環境の準備は整っています。自分自身のプロジェクトを作成しましょう。

<Card title="最初のタイトルをビルドする" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
  PC、XBOX、または共有コードベース向けの Visual Studio テンプレートを選択します。
</Card>

## 関連項目

* [GDK のセットアップとインストール](/home/setup-install/get-started)
* [GDK ツールチェーンをインストール](/home/setup-install/download-install)


## Related topics

- [Unity で GDK を使用する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
- [GDK ツールチェーンをインストールする](/ja-jp/home/setup-install/download-install.md)
- [サンプル](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/index.md)
- [Wrapper サンプル](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample.md)
- [Windows Runner サンプル](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample.md)
