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# 開発用ネットワーク アクセスの構成

> XBOX GDK タイトルを開発し、ネットワーク上の XBOX Series X|S 開発機に開発用 PC を接続するために必要なドメイン、ポート、CIDR ブロック、ファイアウォールの例外。

ネットワーク管理者と協力して、組織のネットワークで以下に示すドメインとポートを許可し、ローカルの開発用 PC でファイアウォールの例外を設定してください。ターゲット デバイスに対して開発を行う前に、開発用 PC とターゲット デバイスの間に LAN 接続を確立する必要があります。

> [!NOTE]
>
> XDK から GDK に移行する場合は、フォルダー固有の制限やファイアウォール規則を、新しいインストール パス `C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK` に更新してください。

## XBOX services のドメイン

```text theme={null}
https://*.xboxlive.com
https://*.xbox.com
https://*.bing.com
https://*.microsoft.com
https://*.akamai.net
```

## XBOX services のポート

TCP 443。

## 開発用 PC のポート

2303、3076、4016、11442、11443、49152、49157、49160。

## マルチプレイヤーと Teredo のポート

* UDP 500 (受信および送信)。
* UDP 3544 (送信)。
* UDP 4500 (受信および送信)。

同じネットワーク上にないデバイス間でテストを実行するには、受信パケットのフィルタリングをすべてオフにします。

## サーバー間の XBOX ネットワーク構成

タイトルがサーバー間で XBOX ネットワーク (XBOX Live) の呼び出しを行う場合は、`RETAIL`、`CERT`、`*.1`、`*.99` を含むすべての XBOX サンドボックスについて、次の CIDR ブロックを許可リストに追加します。

* 134.170.28.0/23
* 191.232.80.128/25
* 191.232.82.128/25
* 191.234.78.0/23
* 131.253.28.0/23
* 134.170.176.0/22
* 157.56.70.0/23
* 65.55.42.0/23
* 131.253.22.0/23
* 191.234.240.0/21

## XBOX One ファミリ本体での GDK のポート

| ポート | 使用元 |
| - | - |
| 22 | SSH |
| 445 | XBOX Manager、SMB |
| 4024 | Visual Studio 2019 リモート デバッガー |
| 4201 | XBOX Manager、PIX、Xtf、XbtpLinkSvc |
| 4211 | XBOX Manager、PIX、Xtf |
| 4221 | XBOX Manager、PIX、Xtf |
| 4224 | PIX |
| 4600 | PIX |
| 4601 | PIX |
| 9002 | XBOX ゲーム ストリーミング |
| 9269 | Touch Adaptation Kit ツール |
| 11442 | XBOX Manager |
| 11443 | XBOX Manager、Windows Device Portal |
| 8116 | Visual Studio 統合 |
| 8117 | Visual Studio 統合 |

> [!NOTE]
>
> 上記のポートは、TCP と UDP の両方で開いてください。ほとんどの UI ツールは TCP のみを必要としますが、XBOX ゲーム ストリーミングには UDP が必要です。

### Submission Validator ツール

* ポート: 443。
* ドメイン: `https://*.xboxlive.com`。

### XBOX 開発機の Wake on LAN

`xbreboot` と XBOX Manager の一部で必要です。Wake-on-LAN マジック パケットの送信先は次のとおりです。

* UDP 7。
* UDP 9。

### IPv6 のみのネットワーク

サインインや認証を含むほとんどの XBOX services は、現在 IPv4 エンドポイントのみを公開しています。開発とテストには IPv4 接続が必要であり、IPv6 は省略可能です。XBOX は純粋な IPv6 ネットワークをサポートしていません。本体のソケット API と開発ツールは IPv6 をサポートしています。


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