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# XBOX Godot Sample v0.2.0 リリース

> XBOX on PC 向けの Godot ゲームを構築するための XBOX Godot サンプルの v0.2.0 リリースにおける新機能、改善点、および修正について説明します。

***リリース日: 2026 年 7 月 30 日***

[XBOX Godot サンプル](https://aka.ms/XBOXGodotSample) は、Microsoft GDK、XBOX サービス、および PlayFab を統合する Godot 拡張を構築する方法を示す、パブリックなソースのみのリファレンスであり、これにより XBOX on PC 向けにタイトルをビルドできます。この記事では、**v0.2.0 - Community Fixes + Godot .NET Support** リリースの変更点をまとめています。

コミットの完全な一覧については、GitHub の [v0.2.0 の完全な変更ログ](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/compare/v0.1.0...v0.2.0) を参照してください。リリースを入手するには、[GitHub の v0.2.0](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/releases/tag/v0.2.0) を参照してください。

## 主なハイライト

* **Godot .NET (C#) サポート。** ファサード アドオン、チュートリアル サンプル、およびパリティ ゲートを備えたマネージド C# トラックにより、Godot .NET プロジェクトから GDK と PlayFab を統合できます。
* **より広範な GDK と Godot のバージョン サポート。** サンプルは、より広範な GDK エディション (ビルド時セレクターを備えた 2025 年 10 月エディションを含む) と Godot バージョン (CI は現在、新しい既定である Godot 4.7.1-stable までテストします) にわたって動作します。
* **よりモジュール化されたサンプル。** サンプルは、モジュール化された GDK、PlayFab、Integrated トラックに再構築され、各統合を単独または組み合わせて採用できます。
* **GDK API リファレンス カバレッジ 100%。** カバレッジは GDK API サーフェス全体に拡張され、テキスト読み上げ、Store と Game UI の show-UI、イベント、機能プローブ、Game Save、XSAPI フィル、および GameChat2 が含まれます。
* **コミュニティから報告された修正。** `MicrosoftGame.config` の初期化や GDK ビルド/エクスポートの失敗など、コミュニティから提起された多くの問題を解決しました。

## 注目すべき変更

### 新機能

* Godot .NET (C#) トラック: マネージド ファサード アドオン、チュートリアル サンプル、およびパリティ ゲート。
* トークンベースの PlayFab サインイン方法 (Steam、OpenID Connect、および Battle.net)。
* ビルド時セレクターおよびエディションを問わないアクティベーションによる、2025 年 10 月版 GDK エディションのサポート。
* GDK の `add_user_with_ui_async` フローでゲスト サインインがオプトインになりました。

### 改善

* サンプルをモジュール化された GDK / PlayFab / Integrated トラックに再構築し、Party チャットを強化しました。
* GDK API リファレンス カバレッジを 100% に拡張しました。
* `godot_gdk_packaging` アドオンを `godot_gdk_editortools` に名前変更しました。
* バグ報告 Issue テンプレートを追加して README からリンクし、さらにドキュメント リンクを追加しました。

### 修正

* GDK エクスポートの "unexpected error code 47" の失敗を修正しました。
* `MicrosoftGame.config` ピッカー チェックをエディターのみに制限しました。
* GDK/PlayFab の非同期フレーム コールバック自動ポンプを組み込みました。
* Godot 4.5.x での GDK エクスポート プラットフォーム検出を修正しました。
* GDExtension DLL が欠落している場合の GDK エクスポートを強化しました。
* `setup_sample.ps1` によって出力されるサンドボックス コマンドのタイプミスを修正しました。
* `getting-started.md` 内の `xbox-sandbox-and-test-accounts.md` へのリンクの大文字と小文字の区別を修正しました。

### エンジニアリングと CI

* PlayFab Party および GDK 要求解析シームを備えた libFuzzer インフラストラクチャを追加しました。
* PR ゲート (parse マトリックス、fuzz replay) と、サプライ チェーン強化を伴う夜間 PlayFab ライブ テストを追加しました。
* GDK エディションごとに 1 回アドオンをビルドし、Godot バージョン間のキャッシュとテストを行います。

## 関連トピック

* [Godot 入門](/build/gdk-and-engines/godot)
* [XBOX Godot サンプルのリリース](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/releases)


## Related topics

- [XBOX Godot Sample v0.3.0 リリース](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-3-0.md)
- [Godot で GDK を使用する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot.md)
- [XBOX Godot Sample v0.1.0 リリース](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-1-0.md)
- [リリース ノート](/ja-jp/tools/tools-pc/xbox-pc-remote-tools/release-notes/index.md)
- [XBOX PC Remote Tools: 2026 年 3 月 (2603) リリース ノート](/ja-jp/tools/tools-pc/xbox-pc-remote-tools/release-notes/2603.md)
