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# XBOX Godot NetRumble sample v0.1.0 リリース

> XBOX Godot NetRumble v0.1.0 のリリース ノート。Microsoft GDK、XBOX services、PlayFab を 1 つのタイトルで連携して実行する Godot 4 マルチプレイヤー サンプルです。

***リリース日: 2026 年 9 月 10 日***

[XBOX Godot NetRumble](https://github.com/microsoft/xbox-godot-netrumble) は、Microsoft GDK、XBOX services、PlayFab が 1 つの実行中のタイトルで連携して動作する様子を示す、完全でプレイ可能な Godot 4 マルチプレイヤー ゲームです。[XBOX Godot サンプル](https://aka.ms/XBOXGodotSample) がアドオンと API ごとの例を提供するのに対し、NetRumble はそれらを使用して何を構築できるかを示します。この記事では、最初の **v0.1.0** リリースの概要を説明します。

ゲーム自体は小規模なアリーナ シューターであり、あえて最も重要度の低い部分にしています。このゲームは、プラットフォーム統合が処理する実際のセッション、実際のプレイヤー名簿、実際の試合イベントを提供するために存在します。

## 有用な理由

* **個別のスニペットではなく、1 つのタイトル。** サインイン、セッション検出、ネットワーク、音声、プライバシー、モデレーション、実績、セーブが、最初から最後まで実行できるゲームの中で連携しているため、API ごとの例では省かれている呼び出し順序、エラー処理、ライフサイクルの処理を確認できます。
* **Godot らしさを保ったマルチプレイヤー。** PlayFab Party はそのまま使える Godot `MultiplayerPeer` としてラップされているため、サンプル内のすべての `@rpc` は通常の Godot RPC です。PlayFab 固有なのはピアの構築部分だけなので、既存のネットワーク コードはそのまま維持されます。
* **認定に向けた先行スタート。** サンプルには、特権チェック、プレイヤーごとのミュート、ブロックと回避の適用、ユーザー作成コンテンツを公開する前のテキスト検証、プレイヤーの報告が含まれており、各 XBOX Requirement をそれを実装するコードに対応付けたページも用意されています。
* **同じプロジェクトから PC と本体の両方に対応。** 同じプロジェクトで XBOX on PC と XBOX Series X|S を対象とし、中断、再開、制約の処理や、本体でのユーザーごとの Game Save も含まれています。
* **そのままコピーできる境界。** すべてのプラットフォーム呼び出しは、関心事ごとに 1 つのファイルを持つ単一のサービス ファサードの背後にあるため、ゲームプレイから切り離す手間をかけずに、必要な部分だけを取り出すことができます。

## 示されている内容

* GDK サインインを PlayFab ID と交換する処理。専用の進行状況画面とオフライン フォールバックを備えています。
* PlayFab Lobby を使用した参加コードによるセッション検出に加え、参加可能なフレンド、アクティビティの公開、ガイドからの参加招待。
* PlayFab Party の音声と試合中の入力テキスト。ミュートとテキストのプライバシーは個別に適用されます。
* マルチプレイヤーと通信の特権チェック、およびミュート、ブロック、回避に対するプライバシーの適用。
* 試合イベントによって進行する、1 回限りの実績と段階的な実績の進行状況。
* 本体での Game Save によるプロファイル、履歴、カウンターの保存。
* オンライン プレイを提供する前の接続状態の検出と、GDK のユーザー API とデバイス API を使用したコントローラーの関連付け。

## 要件

* **Godot 4.6 以降。** GDK アドオンは GDExtension であるため、標準ビルドで十分です。
* アドオンを 1 回ビルドするための、Visual Studio 2022 と Microsoft GDK エディションがインストールされた **Windows**。
* XBOX Series X|S にエクスポートするには、さらに W4 Games の Godot 本体向けフォークが必要です。

登録済みの XBOX on PC のパスでは、GDK PC ツール、承認済みのサンドボックスとタイトル、および対応するテスト アカウントも必要です。リポジトリの構成ガイドでは、これらの手順を順番に説明し、すべてがそろっていなくても実行できるものを一覧表示しています。

> \[!NOTE]
> NetRumble は MIT ライセンスに基づくソースのみのリファレンスであり、認定済みのタイトルや製品ではありません。GDK と PlayFab の依存関係には、引き続きそれぞれのインストールとライセンスへの同意が必要です。

## 作業の開始

* **XBOX Godot NetRumble:** [microsoft/xbox-godot-netrumble](https://github.com/microsoft/xbox-godot-netrumble) - サブモジュールと共に複製し、`tools\sync_addons.ps1` を実行してから、`tools\deploy-pc.ps1 -Launch` を実行します。
* **XBOX Godot Sample:** [XBOX Godot Sample](https://aka.ms/XBOXGodotSample) - NetRumble の基盤となっている GDK および PlayFab アドオン。サブモジュールとして固定されています。

## 関連トピック

* [Godot の概要](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot)
* [XBOX Godot Sample v0.3.0 リリース](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-3-0)
* [XBOX Godot サンプルのリリース](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/releases)


## Related topics

- [XBOX Godot Sample v0.1.0 リリース](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-1-0.md)
- [XBOX Godot Sample v0.2.0 リリース](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-2-0.md)
- [XBOX Godot Sample v0.3.0 リリース](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-3-0.md)
- [Godot で GDK を使用する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot.md)
- [PlayFab リリースノート 2017](/ja-jp/services/playfab/release-notes/2017.md)
