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# Partner Center でサステナビリティ データを表示する

> サステナビリティを追跡するため、XBOX タイトルのエネルギー消費、カーボン フットプリント、電力データを Partner Center Insights Downloads Hub からダウンロードします。

Partner Center は、XBOX コンソール上でのタイトルのエネルギー消費データを提供し、タイトルの環境影響のモニタリングと最適化を支援します。タイトルが生み出している電力、エネルギー、カーボン量を確認し、月次で比較してアップデートの効果を測定できます。

完全なデータセット リファレンスについては [Downloads Hub datasets — Partner Center](https://learn.microsoft.com/partner-center/downloads-hub-datasets) を参照してください。

## タイトルのサステナビリティ データをダウンロードする

<Steps>
  <Step title="Partner Center にサインインする">
    [partner.microsoft.com](https://partner.microsoft.com) にアクセスし、サインインします。

    Partner Center アカウントをお持ちでない場合は、組織のアカウント所有者に連絡し、Insights データに対する **Marketer** 権限を持つ **Analytics AAD グループ** への追加を依頼してください。カタログに対する **プロダクト レベルの権限** も必要です。適切な担当者の特定には、Microsoft の担当窓口が支援できます。
  </Step>

  <Step title="Insights を開く">
    Dashboard Home から **Insights** に移動します。
  </Step>

  <Step title="新しいレポートを作成する">
    **Downloads Hub › Create New Report** を開きます。
  </Step>

  <Step title="アプリまたはプロダクト グループを選択する">
    サステナビリティ データは、リリース済みタイトルの **App** または **Product Group** のいずれかで利用可能です。合致する方を選択し、ドロップダウンからゲームまたはアプリを選択します。
  </Step>

  <Step title="Sustainability データ ソースを選択する">
    **Data Source** の下部までスクロールし、**Sustainability** を選択して、すべての列を選びます。
  </Step>

  <Step title="日付範囲を設定してダウンロードする">
    **Date Range** で **Lifetime** を選択します。レポート ファイル名を入力し、**Download Now** を選択します。確認ダイアログを閉じます。
  </Step>

  <Step title="My Reports からレポートをダウンロードする">
    ページ上部に戻り、**My Reports** を開きます。生成された CSV をダウンロードします。

    各行は、月、リテール名、国の 1 組み合わせを表します。主要なサステナビリティ データは右側の列にあります。
  </Step>
</Steps>

## エネルギーや CO₂ データを現実世界の相当量に換算する

**TitleCO2e\_MetricTon** 列の排出量を合計し、EPA の [Greenhouse Gas Equivalencies Calculator](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator#results) を使用してください。**Emissions Data** を選択し、合計値を貼り付けます。

参考までに、1,000 メトリック トンの CO₂ 相当量は、およそ次のとおりです。

* 平均的なガソリン車で 250 万マイル走行
* 石炭 110 万ポンド燃焼
* 約 1,150 エーカーの森林による炭素隔離量

（実際の相当量は異なります — 正確な数値については計算機を使用してください。）

## データを優先順位付けに活用する

リリース済みタイトルの月次ベースラインが揃ったら、次のことができます。

* 消費量が最も多い国や SKU を特定します。
* アップデート前後の月を比較し、エネルギー効率化作業の影響を測定します。
* [エネルギー効率化の基本](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials) と照らし合わせ、次の最適化ラウンドを計画します。

## 次のステップ

* [サステナビリティ PIX ガイド](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) — PIX + Power Monitor でプロファイリングと計測を行います。
* [サステナビリティ devkit ガイド](/build/game-principles/sustainability/sustainability-devkit-guide) — devkit で電力を直接計測します。
* [グローバル プラットフォーム ベースライン](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) — プラットフォーム平均と比較します。
