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# Star Wars Outlaws ケース スタディ

> Ubisoft Massive は 30 秒間の無操作後、一時停止メニューのフレームレートを 1 FPS に下げました — 一時停止メニューの消費電力は約 75% から 18〜20% に低下しました。

**スタジオ:** Ubisoft Massive<br />**リリース:** ローンチ後アップデート<br />**貢献者:** Stefan Pijnacker、Gregor Ehrenstein

Microsoft からの認定電力レポート（どのタイトルでもリクエストにより入手可能）は、Star Wars Outlaws の一時停止メニューを外れ値としてフラグしました。ゲームの他の箇所では業界標準に近い挙動でしたが、一時停止メニューはコンソールの電力バジェットの **約 75%** を消費しており、業界平均は 55〜60% でした。

## 気づき

Star Wars Outlaws の一時停止メニューでは、次のような状況にあります。

* メニュー背後のグラフィックはフリーズしている。
* 多くのゲーム システムは既に一時停止されている。

つまり、チームはプレイヤーに気付かれることなく、一時停止中にフレームレートを積極的に下げることができるということでした。

## 変更内容: 30 秒アイドル後に 1 FPS に下げる

一時停止メニューで **30 秒間** 無操作の後、フレームレートはプラットフォーム ネイティブのレート（プラットフォームに応じて 30/40/60/144）から、**1 FPS** まで下げられます。プレイヤーが戻った瞬間、ゲームは即座にフル フレームレートで再開されます。スタッター（コマ落ち）も入力遅延もありません。

これは、スタジオがフォーカスされていないウィンドウに対して既に PC で行っている挙動と同じです。

## 測定された効果

Eco Mode が有効な間、一時停止メニューの消費電力はコンソール バジェットの約 75% から **18〜20%** に低下します。

| コンソール             | 変更前       | 変更後         |
| ----------------- | --------- | ----------- |
| **XBOX Series X** | 180〜200 W | **45〜50 W** |
| **XBOX Series S** | 90〜110 W  | **25〜40 W** |

## 現実世界における相当量

XBOX Series X で Star Wars Outlaws の一時停止メニューに 1 時間アイドル状態でいた場合、**約 0.19 kWh** から **約 0.05 kWh** に減少しました — **0.14 kWh の削減** で、これは約 51 g の CO₂ 排出量回避に相当します（米国 2024 年グリッド平均）。

10,000 人のプレイヤーが 1 時間アイドル状態でいたと仮定すると、**510 kg の CO₂ を回避** することになります — これは、一般的なガソリン乗用車で 1,299 マイルの走行に相当します（[EPA equivalency calculator](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator)）。

比較的小さな機能から得られた成果です。

## Ubisoft Play Green

Star Wars Outlaws の Eco Mode は [Ubisoft の Play Green 戦略](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) を支え、XBOX のエネルギー対応アップデートや [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/) などの業界の取り組みを補完します。

## 他のスタジオへの教訓

* **世界がフリーズしている場所では、積極的なフレームレート削減が安全です。** 一時停止メニュー、背景が静止しているインベントリ画面、試合後のサマリー画面などが候補です。
* **1 FPS はタイプミスではありません。** 画面上で何もアニメーションしていないなら、それ以上は必要ありません。
* **短いアイドル タイマーで応答性を保てます。** 30 秒は、素早く戻ってきたプレイヤーを煩わせずに、大部分のアイドル時間を捕捉するのに十分な短さです。
* **こうした外れ値を発見する方法が、認定電力レポートです。** ゲームの他の部分はすべて問題なく、一時停止メニューだけが際立っていました。

## 関連するケース スタディ

* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)（同じく Ubisoft）
* [Fortnite & Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [エネルギー効率化の基本](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
