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# サステナビリティ ケース スタディ概要

> Call of Duty や Halo Infinite などの出荷済みタイトルによる Sustainability Toolkit のケース スタディ — 使用された手法、測定された電力削減、ロールアウト モデルを紹介します。

XBOX Sustainability Toolkit パイロット プログラムは、複数のジャンルとスタジオにわたる出荷済みタイトルからケース スタディを生み出しました。それぞれが、ゲームプレイに目に見える影響を与えることなく、測定可能なエネルギー削減を実証しています。あなた自身の効率化作業のテンプレートとしてご活用ください。

## ケース スタディの構成

すべてのケース スタディは、次の内容を扱います。

1. **ベースライン** — 最適化前の消費電力。PIX Power Monitor または認定電力レポートで測定。
2. **手法** — スタジオがタイトルで何を変更したか。
3. **結果** — 測定された電力の差分と、フレーム時間や品質への影響。
4. **ロールアウト** — デフォルト オン、オプトイン、アイドル トリガー、その他の配信モデル。

## 公開されているケース スタディ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II & Warzone" icon="crosshairs" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    Infinity Ward のコンソール + PC 向け **Eco Mode** — 3 段階（Off、Minimal、Full）で、ロビーで最大約 50% の削減を実現。**コンソール プレイヤーの 90%** がデフォルト設定のままでした。
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    343 Industries は **一時停止メニューの解像度を 1080p** に下げ、目に見える影響なしに 15% の電力削減を達成しました。また、2.5D メニューを実装し、メニューで約 30% の削減を実現しました。
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    Java の AFK/最小化状態向け FPS リミッター（10 分アイドル後に約 75% の電力削減）と、コントローラー切断ダイアログでのコンソール側フレームレート制限。
  </Card>

  <Card title="Fortnite & Unreal Engine" icon="gamepad" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    Epic による Sustainability Toolkit の Unreal Engine への取り組み — Fortnite プレイヤー全体で **年間 73 GWh の節約** と推定されます。
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    The Coalition は **パッシブ Idle Energy Savings**（Series X で -41%）を、プレイヤーが選択可能な Eco-Performance モードおよび Eco-Quality モードと組み合わせました。
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    ZeniMax Online はメニューのフレームレートを 30 FPS に制限し、アイドル検出を適用しました — 最初の 1 週間でプラットフォーム全体の効率が 5% 向上しました。
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    Ubisoft Montreal の **Smart Eco Mode** — デフォルト オンによりプレイヤーの 95% が有効のままとなり、2024 年に Playing for the Planet の「Best Green Tech」を受賞しました。
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    Ubisoft Massive は 30 秒間の無操作後、一時停止メニューのフレームレートを **1 FPS** に下げました — 一時停止メニューの消費電力は約 75% から 18〜20% に低下しました。
  </Card>
</CardGroup>

## ケース間で共通するパターン

複数のタイトルで機能した手法：

1. **メニューとロビーのフレームレートを 30 Hz（またはそれ以下）に制限する** — プレイヤーにはほとんど気付かれず、大きな電力削減効果があります。
2. **ゲームプレイ以外の画面で内部解像度を下げる** — UI のシャープさを保つためにアップスケールします。
3. **アイドル タイマー検出** — 30〜120 秒間入力がない場合、レンダリング負荷を下げます。
4. **コントローラー切断を検出** — コントローラーがなければ、レンダリング バジェットを下げます。
5. **Dynamic Power States を有効化** — 単一の API 呼び出しで、労力ゼロの成果が得られます。[Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states) を参照してください。
6. **2.5D メニュー** — フル 3D メニューを、2D バックプレートと必要最小限の 3D に置き換えます。
7. **電力削減をデフォルト オンにする** — デフォルトが採用を決定づけます。For Honor は同じ機能の採用率を 5%（オプトイン）から 95%（デフォルト オン）まで引き上げました。

## 参加方法

[XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) までご連絡ください。

* 認定サステナビリティ電力レポートをリクエストする。
* パイロット プログラムに参加し、ケース スタディを提供する。
* Power Monitor プロファイリングや DPS 統合について支援を得る。

## 関連情報

* [認定電力レポートとケース間の共通パターン](/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [エネルギー効率化の基本](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)


## Related topics

- [サステナビリティ概要](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [サステナビリティ開発者向け概要](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
- [認定サステナビリティ電力レポート](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [XBOX Game エネルギー効率化の基本](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [XBOX クリエイターが利用できるパブリッシング プログラム。](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs.md)
