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# Gears of War: Reloaded ケース スタディ

> The Coalition は、パッシブな Idle Energy Savings (Series X で −41%) と、Campaign および Versus 全体でプレイヤーが選択可能な Eco-Performance / Eco-Quality モードを組み合わせました。

**スタジオ:** The Coalition<br />**発行元:** XBOX Game Studios<br />**出荷:** 2025 年<br />**貢献者:** Kate Rayner (CVP およびテクニカル フェロー、The Coalition)

Gears of War: Reloaded は、AAA タイトルが、プレイヤーには見えず、実装しやすく、持続可能性に影響力のあるエネルギー節約機能をどのように統合できるかを示しています。このゲームは XBOX Series X|S および PC 全体で、**パッシブとオプトインの両方** の最適化を導入しています。

## Idle Energy Savings (パッシブ)

ゲームが非アクティブ状態 (一時停止、静止、ウィンドウの切り替え) を検出すると、レンダリング ワークロードを自動的に削減します。電力節約状態は **約 60 秒後** に有効になり、入力再開時にはすぐに全パフォーマンスに戻ります。

### XBOX Series X

| 状態                      | 平均電力    | 削減       |
| ----------------------- | ------- | -------- |
| アクティブなゲームプレイ (Idle Off) | 約 172 W | —        |
| 非アクティブなゲームプレイ (Idle On) | 約 100 W | **−41%** |

### XBOX Series S

| 状態                      | 平均電力   | 削減       |
| ----------------------- | ------ | -------- |
| アクティブなゲームプレイ (Idle Off) | 約 80 W | —        |
| 非アクティブなゲームプレイ (Idle On) | 約 59 W | **−26%** |

PC では、同じ動作が既定で有効になっています。ゲームはアイドル時、またはウィンドウがフォーカスされていないときに低電力状態に入ります。

> 「プレイヤーには気付かれない形でエネルギー効率の改善を提供する方法を模索したところ、これがプレイヤーに気づかれずに電力を節約する素晴らしいアプローチになりました。」— Kate Rayner、テクニカル フェロー、The Coalition

## 実装ステップ

1. **アイドル検出** — 非アクティブを検出するための短いタイマー (約 60 秒)。
2. **レンダリング調整** — アイドル中の解像度とフレームレートの削減。
3. **検証** — PIX Power Monitor で前後の電力消費を比較。
4. **プレイヤー体験テスト** — 視覚要素や応答性に知覚可能な影響がないことを確認。

開発者は、アイドル モードが有効になった瞬間にワット数が低下するのを確認でき、プレイヤーが入力を再開するとすぐに全パフォーマンスに戻ることを確認しました。

## Eco モード (オプトイン)

Campaign と Versus の両方で、設定メニューから選択できます。

* **Off (Max Performance)** — 完全な解像度とフレームレート (最大 120 FPS)。
* **Eco-Performance** — より低い解像度、60 FPS に制限。
* **Eco-Quality** — 高解像度、30 FPS に制限。

### 電力消費比較 (XBOX Series X、アクティブなゲームプレイ)

| モード             | 平均電力    | Max との比較 |
| --------------- | ------- | -------- |
| Max Performance | 約 174 W | —        |
| Eco-Performance | 約 122 W | **−30%** |
| Eco-Quality     | 約 106 W | **−39%** |

> 「Eco モードでは、プレイヤーに意味のある選択を提供したいと考えました。プレイヤーの中には可能な限り最高のフレームレートを重視する人もいれば、視覚的忠実度を優先する人もいます。Eco モードは、彼らが自分にとって最も重要なものを決められるようにしつつ、そのプロセスで追加の電力節約を解放します。」— Kate Rayner

### 領域別の完全比較 (XBOX Series X)

Certification チームによる PIX Power Monitor を使用した測定。業界平均は [Lab platform baselines](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) です。

| 領域                 | ビデオ モード         | タイトル平均 | 業界平均 | タイトル ワット数 | 業界ワット数 |
| ------------------ | --------------- | ------ | ---- | --------- | ------ |
| メイン メニュー           | Off at 120 Hz   | 51%    | 44%  | 130 W     | 123 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 39%    | 44%  | 113 W     | 123 W  |
|                    | Eco-Performance | 36%    | 44%  | 112 W     | 123 W  |
|                    | Eco-Quality     | 28%    | 44%  | 98 W      | 123 W  |
| インエンジン カットシーン      | Off at 120 Hz   | 19%    | 56%  | 89 W      | 145 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 19%    | 56%  | 88 W      | 145 W  |
|                    | Eco-Performance | 19%    | 56%  | 91 W      | 145 W  |
|                    | Eco-Quality     | 19%    | 56%  | 84 W      | 145 W  |
| アクティブなゲームプレイ       | Off at 120 Hz   | 76%    | 55%  | 174 W     | 148 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 51%    | 55%  | 131 W     | 148 W  |
|                    | Eco-Performance | 43%    | 55%  | 122 W     | 148 W  |
|                    | Eco-Quality     | 34%    | 55%  | 106 W     | 148 W  |
| コンテキスト (一時停止) メニュー | Off at 120 Hz   | 74%    | 53%  | 168 W     | 139 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 59%    | 53%  | 141 W     | 139 W  |
|                    | Eco-Performance | 52%    | 53%  | 132 W     | 139 W  |
|                    | Eco-Quality     | 37%    | 53%  | 109 W     | 139 W  |
| Constrained 状態     | Off at 120 Hz   | 52%    | 50%  | 135 W     | 132 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 52%    | 50%  | 133 W     | 132 W  |
|                    | Eco-Performance | 45%    | 50%  | 122 W     | 132 W  |
|                    | Eco-Quality     | 35%    | 50%  | 104 W     | 132 W  |
| マルチプレイヤー ロビー       | Off at 120 Hz   | 51%    | 48%  | 134 W     | 132 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 40%    | 48%  | 115 W     | 132 W  |
|                    | Eco-Performance | 36%    | 48%  | 109 W     | 132 W  |
|                    | Eco-Quality     | 28%    | 48%  | 97 W      | 132 W  |
| マルチプレイヤー ゲームプレイ    | Off at 120 Hz   | 59%    | 56%  | 151 W     | 149 W  |
|                    | Off at 60 Hz    | 45%    | 56%  | 124 W     | 149 W  |
|                    | Eco-Performance | 39%    | 56%  | 115 W     | 149 W  |
|                    | Eco-Quality     | 31%    | 56%  | 102 W     | 149 W  |

## 使用ツール

* **PIX Power Monitor** — リアルタイム電力追跡。
* **Energy Efficiency Essentials** — パッシブおよびオプトイン機能の設計ガイダンス。
* **Dynamic Power States** — サポート済みですが、Gears ではまだ有効化されていません。[Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states) を参照してください。

> 「アイドル モードのようなパッシブ機能はすべてのプレイヤーに節約を届けます。Eco モードのようなオプトイン機能はプレイヤーに制御を与えます。この 2 つを組み合わせることで、強力なコンビネーションとなります。」— Kate Rayner

## 他スタジオへの学び

* **パッシブ + オプトインを組み合わせる。** パッシブはすべてのプレイヤーに届き、オプトインは熱心なセグメントを捉えます。
* **アイドル モードは実装が安価。** タイマーとレンダリング調整で実現できます。
* **既存のグラフィックス プリセットを再利用** し、Eco モード向けに小さなチューニングを行います。
* **PIX の即時フィードバック** はチューニング ループを短縮します。

## 関連ケース スタディ

* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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