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# Fortnite & Unreal Engine ケース スタディ

> Epic が XBOX Sustainability Toolkit と Unreal Engine の機能を組み合わせ、Fortnite プレイヤー ベース全体で年間推定 73 GWh の節約を達成した方法。

**スタジオ:** Epic Games<br />**出荷:** 2023 年<br />**貢献者:** Ben Woodhouse (Epic)

Epic は、XBOX Sustainability Toolkit と Unreal Engine 既存のスケーラブルな機能を組み合わせて、視覚的忠実度やメニュー応答性を損なうことなく、Fortnite 全体でエネルギー効率のかなりの改善を実現しました。これらの改善は多くのスタジオがすでに使用しているエンジン機能に組み込まれているため、他の Unreal タイトルでも同じ手法を適用できます。

## 推定される影響

* Fortnite プレイヤー ベース全体で **1 日あたり約 200 MWh** の節約。
* **年間約 73 GWh** — 風力タービン 14 基が 1 年間稼働する電力に相当 (出典: EPA 等価計算機、2023 年)。
* XBOX およびその他のプラットフォーム上のプレイヤーの電気代を直接削減。

## Epic の重要な発見

> ゲームのエネルギー効率に大きな変化をもたらすことは、大規模な開発作業を必要とせずに可能です。小さな構成変更でも全体的な電力消費に目に見える差をもたらせますし、慎重なチューニングとロジックによって大幅な節約が可能です。

## ホワイトペーパーを読む

使用された Unreal Engine の機能、プロファイリング アプローチ、および具体的な変更の詳細な技術的分解については、Epic の専用ホワイトペーパーをご覧ください。

<Card title="Reducing Fortnite's Power Consumption" icon="file-lines" horizontal href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/white-paper-reducing-fortnite-s-power-consumption">
  Fortnite のエネルギー効率化作業の背後にあるツール、方法論、コード レベルの変更を扱う Epic Games のホワイトペーパー。
</Card>

## 他スタジオへの学び

* **Unreal Engine は Sustainability Toolkit の多くの手法向けにスケーラブルな機能をすでに出荷しています** — 必要なものはすでに持っているかもしれません。
* **小さな構成変更が積み重なる。** Epic の節約は 1 つの大きな書き換えではなく、多くの慎重なチューニングから生まれました。
* **スケールが重要。** プレイヤー 1 人あたりのささやかな勝利が、Fortnite の観客数と掛け合わさると、年間数十ギガワット時になります。

## 関連ケース スタディ

* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
