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# ローカライズとグローバライゼーションの概要

> XBOX コンソール向け GDK タイトルのローカライズとグローバライゼーション — 対応言語の計画、UI とコンテンツの調整、ロケール別のパッケージ リソースの提供。

XBOX は複数の言語およびロケールをサポートします。

GDK タイトルにおけるローカライズは、以下を対象とします。

* パッケージ シェルの表示要素 (表示名、説明)
* タイトル内のリソース (文字列、画像)
* National Language Support (NLS) API

## トピック

| トピック                                                                                                         | 説明                                                             |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------- |
| [**MicrosoftGame.config のローカライズ**](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization) | `.resw` ファイルと `makepkg localize` を使用して、シェルから見える表示文字列をローカライズします |
| **コンソールでサポートされる言語**                                                                                          | コンソールが表示できる言語の一覧                                               |
| **コンソールのロケールと言語の判定**                                                                                         | ロケール／言語設定を読み取るための API                                          |
| **サポートされる NLS 関数**                                                                                           | `WINAPI_FAMILY_GAMES` で利用可能な NLS API                           |
| **ゲームでサポート／未サポートのロケール**                                                                                      | ゲームがローカライズしていないロケールへの対応方法                                      |
|                                                                                                              |                                                                |

## XBOX サービス面のローカライズ

上記のトピックは、タイトル自身のリソースとシェル パッケージのローカライズを対象としています。XBOX サービス上に存在するコンテンツ (リッチ プレゼンス テンプレート、実績のタイトルと説明、イベント名、Featured Stat ラベル) については、ローカライズされたバリアントを Partner Center で作成し、プラットフォームの言語フォールバック チェーンによりプレイヤーごとに適切な言語が配信されるようにします。

作成ワークフロー、サポートされるロケール、およびフォールバック動作については、[ローカライズされた文字列と XBOX サービスの言語フォールバック](/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config) を参照してください。

## 関連項目

* [ローカライズ (GDK)](/build/game-principles/localization) — 実装ガイド: `MicrosoftGame.config` リソース、`GetUserPreferredUILanguages`、MUI、NLS API、Intelligent Delivery の言語構成例。
* [ローカライズされた文字列 (XBOX サービス)](/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config) — サービスがホストする文字列の Partner Center での作成と言語フォールバック。
* [リッチ プレゼンス](/services/xbox-services/community/presence/live-presence-overview) — ローカライズされたプレゼンス テンプレート。
* [実績](/services/xbox-services/player-data/achievements/index) — ローカライズされたタイトル、説明、解除メッセージ。
* [MicrosoftGame.config のローカライズ](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization) — シェルから見えるパッケージ文字列。

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features リファレンス](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — `XGameRuntimeLocale`、`XPackageGetUserLocale`
* [MicrosoftGame.config elements リファレンス](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — ローカライズされたマニフェスト スキーマ
* [XPackage API リファレンス](/reference/system/xpackage/xpackage_members) — ロケール対応のパッケージ クエリ


## Related topics

- [検索](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search.md)
- [サポートされている言語](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/metadata-supported-languages.md)
- [ローカライズ文字列](/ja-jp/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-nav.md)
- [Multiplayer Session Directory の概要](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-mpsd-overview.md)
- [Economy v2 ローカリゼーション](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization.md)
