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# XAG 117: 視覚的注意散漫とモーション設定

> 動きや点滅コンテンツをプレイヤーが停止できるようにし、視野、カメラ シェイク、モーション ブラー、感度の設定を提供して、乗り物酔いを軽減します。

## 目標

スクロール、点滅、自動更新、その他の動きのあるコンテンツを、プレイヤーが一時停止または完全に停止できるようにします。視野、カメラの動き / 感度、その他のカメラや画面の動きの調整可能な設定を提供します。乗り物酔いしやすいプレイヤー、動くコンテンツで気が散るプレイヤー、自動更新までに十分な速さで読めないプレイヤーに役立ちます。

## 概要

この XAG は 2 つの領域をカバーします。

1. **点滅、スクロール、自動更新、または移動するテキストや視覚要素** — プレイヤー入力なしで発生するもの。これらは乗り物酔いを引き起こす、読むのが遅いプレイヤーに見逃される、スクリーン リーダーが扱いにくい可能性があります。
2. **乗り物酔いを引き起こすゲーム内体験** — 身体の動きの視覚的な認識 (歩きの上下動、武器の揺れ、頭の上下動) が、プレイヤーの実際に静止した身体と衝突すると、乗り物酔いが起こります。

視野、カメラの上下動、モーション ブラー、武器の揺れ、自動的なカメラ変化に関する意図的な設定は、アクセシブルな体験に不可欠です。

## スコーピング質問

### テキスト提示時のアニメーション UI コンテンツ

* ゲームプレイに重要なテキスト / UI の背後に動くまたはアニメーションする背景はありますか?
* テキスト / UI の背後に点滅・フラッシュするコンテンツはありますか?
* リーダーボードやランキングのように自動更新されるコンテンツはありますか?

### 非ゲームプレイの視覚的振る舞い

ゲームには、プレイヤー起点でなく (中核ゲームプレイ以外で)、視野、カメラ アングル、UI を移動させる振る舞いがありますか?

* 一人称 vs. 三人称の視点選択?
* 調整可能なカメラ アングル?
* 自動的なカメラ ビューまたはアングルの変化 (オートセンタリング)?
* カメラ シェイク、ヘッド ボブ?
* 反復的な左右または上下の画面移動?
* 武器の揺れやそれに類する動作?

## 実装ガイドライン

### テキスト提示時の動き、点滅、スクロール、自動更新コンテンツ

**自動更新コンテンツ:**

* 更新頻度を制御する方法。例: XBOX の Microsoft Store は、動画の自動再生と自動再生サウンドを無効化できます。
* 自動更新コンテンツを一時停止、停止、または非表示にする方法。

**動き、点滅、スクロール、フラッシュするコンテンツ:**

* 完全に無効化する仕組み。
* 一時停止または非表示にする仕組み。例: *HyperDot* の「Animate Background」トグル。

<Note>
  テキスト ベースの UI 体験を取り囲む付随的なゲームプレイは対象外ですが、アクティブなゲームプレイ中にテキストの背後に不透明度調整可能な背景 (例: Sea of Thieves) を提供することで、読みやすさが向上します。
</Note>

### カメラとモーション設定

* カメラ シェイク、カメラの上下動、モーション ブラー、マウス ブラーを **避ける、または無効化を許可** します。例:
  * *Halo Infinite* の 0 \~ 100% のスライダー (放射状ブラー、画面シェイク、全画面エフェクト、スピード ライン用)。
  * *Cyberpunk 2077* は加算 / セカンダリ カメラの動きを調整します。
* 中核ゲームプレイ外での **反復的な左右や上下** の画面移動 (武器の揺れ、カメラの上下動) は避けます。例: *Elder Scrolls Online* は一人称のヘッド ボブ強度を調整可能。

### 視野

* 調整可能な視野設定を提供します。

<Note>
  調整可能な FOV は、視聴距離やその他の要因に基づいて、酔いにくい角度をプレイヤーが選択できるようにします。
</Note>

例:

* *Halo Infinite* の FOV スライダーは、高い角度での「魚眼」効果に関する文脈的な説明が付いています。
* *アサシン クリード ヴァルハラ* の三人称ビュー用「クローズ カメラ」設定。
* *Minecraft* は FOV 角度を最大 110 度まで設定できます。

### カメラの動きの設定

* 水平・垂直のカメラ感度設定 (Halo Infinite の視線感度スライダー) を提供します。
* 自動的なカメラの動きを無効にする機能を提供します。例: *Sea of Thieves* の Auto Centre Camera トグルと遅延・速度スライダー。

### 一人称 vs. 三人称

* プレイヤーが一人称と三人称のカメラ ビューを選択できるようにします。

## プレイヤーへの潜在的な影響

| プレイヤー                    | 影響あり |
| :----------------------- | :--: |
| 弱視のプレイヤー                 |   ✓  |
| 色覚がほとんど、またはないプレイヤー       |   ✓  |
| 認知障害または学習障害のあるプレイヤー      |   ✓  |
| てんかんのあるプレイヤー、動きに敏感なプレイヤー |   ✓  |

## リソース

* [Provide an option to turn off / hide all non-interactive elements](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-option-to-turn-off-hide-all-non-interactive-elements)
* [Provide an option to turn off / hide background movement](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-option-to-turn-off-hide-background-movement)
* [Avoid any difference between controller movement and camera movement](http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-or-provide-option-to-disable-any-difference-between-controller-movement-and-camera-movement-such-as-weaponwalk-bobbing-or-mouse-smoothing/)


## Related topics

- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
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- [XAG 114: UI コンテキスト](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
- [XAG 120: コミュニケーション体験](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md)
- [XAG 103: 視覚および音声キューの追加チャネル](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
