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# XAG 110: 触覚フィードバック

> XAG 110 の触覚フィードバック ガイダンス。プレイヤーが触覚を無効化し強度を調整できるようにし、ゲームの重要情報を伝える唯一のチャネルとしてラムブルを使用しないようにします。

## 目標

触覚フィードバックをプレイヤーが構成できるようにします。追加の出力モダリティとして活用したいプレイヤー、**および** 不快感や痛みのため無効にしたいプレイヤーの両方に対応します。

## 概要

触覚は没入感を深め、視覚や聴覚のキューを利用できないプレイヤーにとってのボーナス チャネルとして機能します。しかし、感覚処理の症状や慢性疼痛のあるプレイヤーにとっては、注意散漫、不快感、痛みの原因になることがあります。また、すべての入力デバイスにモーターがあるわけではありません (XBOX Adaptive Controller、ほとんどのマウスなど)。

したがって、**触覚は常に追加のもので、単独ではなく**、**常に構成可能** でなければなりません。

## スコーピング質問

ゲームは触覚フィードバックを使用しますか? 使用する場合:

* プレイヤーは触覚フィードバックを完全に **無効化** できますか?
* プレイヤーは **強度を調整** できますか?
* ゲームは情報を伝えるために触覚フィードバックを **単独** で使用していますか? (使用すべきではありません。追加のチャネルを提供してください。)

## 実装ガイドライン

触覚フィードバックがサポートされる機能である場合、プレイヤーは以下ができます:

* **オフにする。**
* 幅広い範囲で **強度を調整する** (オフから最大まで)。
* **他のフィードバックに依存する。** 触覚フィードバックは決して唯一のチャネルではなく、常に視覚および / または聴覚のインジケーターと組み合わせられます。

重要な視覚または音声情報のための **オプションの追加チャネル** として、触覚キューの追加を検討してください。[XAG 103: 視覚および音声キューの追加チャネル](/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues) を参照してください。

## プレイヤーへの潜在的な影響

| プレイヤー                                | 影響あり |
| ------------------------------------ | :--: |
| 視覚のないプレイヤー                           |   ✔  |
| 弱視のプレイヤー                             |   ✔  |
| 色覚がほとんど、またはないプレイヤー                   |   ✔  |
| 聴覚のないプレイヤー                           |   ✔  |
| 聴覚が限定的なプレイヤー                         |   ✔  |
| 認知障害または学習障害のあるプレイヤー                  |   ✔  |
| 義肢装具を使うプレイヤー (義手はラムブルを知覚できない場合があります) |   ✔  |
| 感覚処理障害または慢性疼痛のあるプレイヤー                |   ✔  |

## リソース

* [Include toggle/slider for any haptics](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-toggle-slider-for-any-haptics/)
* API: [GameInputHapticFeedbackParams](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackParams) *(NDA)*
* API: [GameInputHapticFeedbackMotorInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackMotorInfo) *(NDA)*
* API: [GameInputHapticWaveformInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticWaveformInfo) *(NDA)*


## Related topics

- [XAG 103: 視覚および音声キューの追加チャネル](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
- [GameInput のフォースフィードバック](/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [なぜサンプラー フィードバックなのか?](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [タイトルからのレピュテーション フィードバックの送信](/ja-jp/services/xbox-services/community/reputation/concepts/live-sending-reputation-feedback.md)
- [トラブルシューティングとフィードバック](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting.md)
