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# XAG 105: オーディオ アクセシビリティ

> 独立した音量コントロール、空間音響、モノラル ダウンミックス、一時停止サポートに関する XAG 105 のガイダンスを活用し、聴覚障害のあるプレイヤーが必要なミックスに調整できるようにします。

## 目標

プレイヤーが重要な音声キュー、他のプレイヤーや NPC からの発話、スクリーン リーダーなどの支援技術を聞き取れるようにします。オーディオ出力の種類ごとに独立した音量コントロールを提供し、プレイヤーが自身のニーズに合わせてミックスを調整できるようにすることで実現します。

## 概要

背景音楽や効果音は雰囲気を高めますが、聴覚障害や注意関連の障害のあるプレイヤーの発話や支援技術のオーディオをかき消してしまう可能性があります。独立した音量コントロールにより、プレイヤーは没入感を失わずに必須ではないオーディオを下げることができ、注意散漫になりやすいプレイヤーにも役立ちます。

## スコーピング質問

* ゲームはマルチプレイヤーですか (プレイヤーがパーティ チャットで会話)?
* 物語に不可欠な NPC の雑談やゲーム内対話がありますか?
* ゲームプレイに重要な効果音やオーディオ キューがありますか?
* 背景音楽、環境 SFX、その他の非発話オーディオがありますか?

## 実装ガイドライン

### 独立した音量コントロール

ゲームは、少なくとも以下のカテゴリに対して、独立して調整可能な音量 (およびミュート) を提供します。

* 音楽
* ボイスオーバー
* アクティブな効果音 (エンジン音、銃声、足音など、ゲームプレイに重要)
* 背景 / 環境の効果音 (重要ではないもの)
* ナレーション
* ボイス チャット

### 空間音響

SFX、ナレーション、その他の重要な音に対して **空間音響** を有効にするオプションを提供し、プレイヤーが音だけで方向を判別できるようにします。

### モノラル ダウンミックス

ステレオ オーディオを **両方のチャネルに送るモノラル** に変換するオプションを提供します。これにより、片側性難聴のプレイヤーが一方の耳にパンされた内容を聞き逃さないようにします。

### 一時停止可能なオーディオ

プレイヤーは、オーディオ付きシネマティックを含むオーディオ イベントを一時停止できます。

<Note>
  3 秒未満のイベントには一時停止手段は不要です。リアルタイム マルチプレイヤーのゲームプレイは対象外です。
</Note>

### 支援技術のためのダック

支援技術 (スクリーン リーダーなど) からのオーディオが検出されたときに、ゲーム オーディオを自動的に **下げる、またはミュートする** オプションを含めます。

## プレイヤーへの潜在的な影響

| プレイヤー                          | 影響あり |
| ------------------------------ | :--: |
| 視覚のないプレイヤー                     |   ✔  |
| 弱視のプレイヤー                       |   ✔  |
| 認知障害または学習障害のあるプレイヤー            |   ✔  |
| 騒がしい部屋、またはデバイスの音を消してプレイするプレイヤー |   ✔  |

## リソース

* [Provide separate volume controls or mutes for effects, speech and background / music](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-separate-volume-controls-or-mutes-for-effects-speech-and-background-music)
* [Provide a stereo/mono toggle](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-stereomono-toggle)
* [Ensure sound / music choices for each key object / event are distinct from each other](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-sound-music-choices-for-each-key-objects-events-are-distinct-from-each-other/)
* [Provide a voiced GPS](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-voiced-gps/)
* [Use surround sound](http://gameaccessibilityguidelines.com/use-surround-sound/)
* [Keep background noise to a minimum during speech](http://gameaccessibilityguidelines.com/keep-background-noise-to-minimum-during-speech/)


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