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# PAGE 112 · イベント後のフィードバックとプレイブック レビュー

> PAGE 112 でイベント後のレビューを実施しましょう。障害のあるゲストからのフィードバック収集、逸話やアンケートの分析、アクセシビリティ プレイブックの進化を推進します。

イベントは成功しました。次は、今後のイベントに活かすためにハイライトと学びを振り返りましょう。障害のあるゲストからフィードバックを収集し、分析し、イベント プレイブックに追加することで、各イベントを前回よりもさらに包括的なものにしていきます。

## スコーピング質問

このガイドラインは、以下に **はい** と答える場合に適用されます。

* イベントを開催しましたか?

## 実装ガイドライン

### ゲストからのフィードバック

**アンケート**

* 既存のイベント アンケートにアクセシビリティに関する質問を追加するか、独立したアンケートを実施します。
* 参加者が匿名で回答するか、フォローアップを希望する場合は連絡先を提供できるようにします。

**逸話やその他の自発的なフィードバック**

* イベント終了時にスタッフに調査を行います。障害コミュニティとのやり取りでうまくいった例、うまくいかなかった例を尋ねましょう。
* ソーシャル メディアでアクセシビリティとイベントに関する言及を検索します。特に良い、または否定的な内容を発信した方に対して、フォローアップの質問を検討してください。
* イベント中の公式・非公式チャネル (登録システム、従業員のメール、ヘルプ デスクなど) から関連する連絡内容を抜き出し、レビューに追加します。

### 学び

**レビュー**

* フィードバックをポジティブなカテゴリと建設的なカテゴリに分けます。
* ポジティブな点を称賛します。
* 建設的なフィードバックについては、今後の参加者向けにその問題をどう解決できるかブレインストーミングします。解決策はいくつでも出して構いません。

**文書化と共有**

* 自社イベント用のアクセシビリティ プレイブックを作成します。各イベントの会場、アクティビティ、プレゼンテーション、成果を記録します。
* 次のイベントで参照できるように、学びの継続的なリストを維持します。
* 次回改善方法がわかるように、学びをイベント チームやマーケティング チームと共有します。

<Tip>
  このページを [事前計画とイベント後のチェックリスト](/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists) と組み合わせて、計画から振り返りまでのループを閉じてください。
</Tip>

## リソースとツール

現在ありません。


## Related topics

- [PAGE · 事前計画とイベント後のアクセシビリティ チェックリスト](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [プレビュー期間中の Playtest の使用](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [なぜサンプラー フィードバックなのか?](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Event Partitioning の概要 (プレビュー)](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/export-data/event-partitioning-overview.md)
- [トラブルシューティングとフィードバック](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting.md)
