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# 障害エチケット

> ゲーム開発者が Gaming and Disability コミュニティと敬意ある形でプレイテストを実施するのに役立つ、障害エチケットに関する 16 分間の XBOX トレーニング ビデオをご覧ください。

プレイテスト、インタビュー、デザイン ジャムなど、開発プロセスの早い段階で障害のあるゲーマーを迎え入れることは、アクセシブルなゲームを構築するために不可欠です。この分野に慣れていない開発者にとって、意図せず失礼になってしまうことへの恐れが、コミュニティへの招待をためらう要因となり、貴重なフィードバックを失うことにつながる場合があります。

XBOX は、主要な障害のカテゴリの人々とやり取りする際の基本を扱った、16 分間の短いトレーニング ビデオを制作しました。視聴後は、Gaming and Disability コミュニティのプレイヤーを開発プロセスに招くことがより気楽になります。

## ビデオを視聴する

[**aka.ms/Gaming-and-Disability-Etiquette**](https://aka.ms/Gaming-and-Disability-Etiquette) からご覧いただけます。

<Tip>
  最初のアクセシビリティ プレイテストやワークショップを実施する前に、アクセシビリティ担当者だけでなく、チーム全体と共有しましょう。
</Tip>

## 関連情報

* [Game Accessibility Workshop Toolkit](/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit)
* [Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パス](/build/game-principles/accessibility/gaf-info)
* [Gaming and Disability Player Experience Guide](/build/game-principles/accessibility/gadpeg)


## Related topics

- [Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パス](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
- [Game Accessibility Workshop Toolkit](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [Gaming and Disability Player Experience Guide](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
- [Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 110 · スタッフ](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/page/page-110-staff.md)
- [GDK アクセシビリティ概要](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
