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# アクセシビリティ機能タグ

> プレイヤーが必要なアクセシビリティ機能で Microsoft Store をフィルタリングできるように、Partner Center で宣言する標準タグ。バージョン 2.0.1。

アクセシビリティ機能タグを使用すると、プレイヤーは必要なアクセシビリティ機能でゲーム カタログをフィルタリングできます。Partner Center の **Gaming Metadata** モジュール内の **Accessibility** 機能を使用してタグを宣言します。

<Note>
  現行バージョン: **アクセシビリティ機能タグ v2.0.1** (2025 年 3 月 14 日発行)。
</Note>

タグには 2 つのファミリーがあります。

* **[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com) タグ** — Entertainment Software Association (ESA) が作成し、業界全体で採用されている 24 のタグ。
* **XBOX アクセシビリティ機能タグ** — Microsoft が Accessible Games Initiative より前に作成した、ESA に相当するものがない 6 つの追加タグ。ESA タグと重複するすべての以前の XBOX タグは、整合性を保つために名称変更されています。

## タグ付けの仕組み

<Steps>
  <Step title="基準を確認する">
    どのタグにも厳格なプレイヤー向け要件があります。タグを宣言する前に、ゲームが **すべての** 要件を満たしていることを確認してください。
  </Step>

  <Step title="Partner Center で宣言する">
    Catalog Listing の Gaming Metadata モジュールの **Accessibility** からタグを追加します。
  </Step>

  <Step title="出荷する">
    タグは Microsoft Store の製品ページに表示されます。プレイヤーはそれらでフィルタリングできます。
  </Step>

  <Step title="Microsoft が検証する">
    公開後、Microsoft はゲームが実際にタグ付けされた機能を提供していることを確認します。不正確なタグは、Microsoft の担当者によって削除対象としてフラグが立てられます。
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  ゲームが実際に満たしているタグのみを宣言してください。ストアの監査で検証されており、出荷される体験と一致しない場合、タグは取り消されることがあります。
</Warning>

## Accessible Games Initiative タグ (24)

[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com) からのものです。各タグには、特定のプレイヤー向け説明、目標、開発者要件、および Microsoft のテスト基準があります。宣言する前にソース仕様を参照してください。

### 聴覚機能

| タグ              | プレイヤー向け概要                                                                 |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| 複数のボリューム コントロール | 音楽、音声、SFX、環境音、TTS、ボイス チャット、アクセシビリティの合図の各ボリューム スライダーを個別に、加えてマスター スライダーを提供。 |
| モノラル サウンド       | すべての音声を単一の統合チャネルに送信するゲーム内オプション。                                           |
| ステレオ サウンド       | 方向性のある音声でプレイヤーの左/右を伝える。                                                   |
| サラウンド サウンド      | 左/右を超えて、任意の方向を伝える方向性のある音声。                                                |
| ナレーション付きメニュー    | すべてのメニュー、通知、および装飾的でないテキストがナレーションされる (またはプラットフォーム スクリーン リーダーがサポートされる)。     |

### ゲームプレイ機能

| タグ      | プレイヤー向け概要                                              |
| ------- | ------------------------------------------------------ |
| 難易度レベル  | 差異が説明された複数のプリセット。少なくとも 1 つのプリセットは強度を大幅に低下させる。          |
| いつでもセーブ | ゲームプレイ中の任意の時点で手動セーブ。オート セーブとは別のスロット。オート セーブが手動を上書きしない。 |

### 入力機能

| タグ                   | プレイヤー向け概要                                       |
| -------------------- | ----------------------------------------------- |
| 基本的な入力リマップ           | サポートされるすべての入力デバイスで、デジタル ボタンを入れ替えたり再配置できる。       |
| 完全な入力リマップ            | アナログ スティックの入れ替えを含め、任意のゲーム アクションを任意の入力に再割り当てできる。 |
| スティック反転              | カメラおよび移動スティックの Y 軸 (該当する場合は X 軸) の反転。           |
| ボタン長押しなしでプレイ可能       | 長押しを使用するすべてのメカニクスに、トグルまたは短押しの代替がある。             |
| ボタン連打なしでプレイ可能        | 連打を使用するすべてのメカニクスに、オート/トグルの代替がある。                |
| キーボードのみでプレイ可能        | キーボードだけでゲーム全体をプレイできる。                           |
| マウスのみでプレイ可能          | マウスだけでゲーム全体をプレイできる。                             |
| ボタンのみでプレイ可能          | デジタル ボタンだけでゲーム全体をプレイできる (アナログ スティックは不要)。        |
| タッチのみでプレイ可能          | タッチだけでゲーム全体をプレイできる。                             |
| モーション コントロールなしでプレイ可能 | モーション入力を必要とするメカニクスがない。                          |
| タッチ コントロールなしでプレイ可能   | タッチ入力を必要とするメカニクスがない。                            |
| チャットの音声認識 & 音声合成     | ゲーム内チャットで、着信音声への STT と、送信テキストの TTS をサポート。       |

### 視覚機能

| タグ       | プレイヤー向け概要                                                      |
| -------- | -------------------------------------------------------------- |
| 明瞭なテキスト  | テキストは読みやすさのためのコントラスト、サイズ、タイポグラフィの最小基準を満たす。                     |
| 大きなテキスト  | ゲーム内オプションで、機能的なテキストすべてを既定サイズを大きく超えてスケーリングできる。                  |
| 大きく明瞭な字幕 | 字幕はリサイズ可能で、コントラスト/背景要件を満たす。                                    |
| 色の代替手段   | 色によって伝えられる情報はすべて、第 2 のチャネルでも伝えられる。                             |
| カメラの快適性  | モーション シックネス対策オプション — シェイクの減少、モーション ブラーの無効化、ヘッド ボブの無効化、FOV の調整。 |

## XBOX アクセシビリティ機能タグ (6)

Accessible Games Initiative に相当するものがない 6 つの追加タグです。

| タグ                | プレイヤー向け概要                                         |
| ----------------- | ------------------------------------------------- |
| 追加のアクセシビリティ情報     | 他のタグでカバーされていないアクセシビリティに関するメモの自由記述フィールド。           |
| 起動時のアクセシビリティ      | 必要なゲームプレイが開始される前に、すべてのアクセシビリティ設定を構成できる。           |
| オンデマンド チュートリアル    | チュートリアル コンテンツを、アクセシブルなメニューから、いつでも再生できる。           |
| 一時停止可能            | シングル プレイヤーのゲームプレイを (シネマティックを含め) 任意の時点で即座に一時停止できる。 |
| 調整可能な入力感度         | スティック、トリガー、マウスの感度をゲーム内で調整できる。                     |
| シングル スティック ゲームプレイ | 1 本のアナログ スティックだけでゲーム全体をプレイできる。                    |

## 完全な基準を入手する場所

すべてのタグには次が付属します。

* **プレイヤー向け説明** — Store PDP でプレイヤーが目にする内容。
* **目標** — 意図するプレイヤーの結果。
* **開発者向け要件** — タグを宣言するための最低基準。
* **ヒントとコンテキスト** — 最低基準を超える推奨プラクティス。
* **Microsoft のテスト手順** — 公開後に Microsoft が実行する正確な検証。
* **合格 / 不合格の例** — 具体的なシナリオ。

タグを宣言する前に、Microsoft の担当者から現行の仕様を入手し、ビルドと照合してください。

## ご質問がある、または資格があるかどうか不明な場合

* 基礎となるベスト プラクティスである [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) と照合してください。タグはプレイヤー向けの結果を説明しています。
* XBOX Partner のアクセシビリティに関する質問は [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com) までメールでお問い合わせください。
* 公開する前にタグの準備状況を検証するために、[MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) 評価をリクエストしてください。

## 関連情報

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [開発者向けアクセシビリティ リソース](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## 関連 API ドキュメント

* [MicrosoftGame.config 要素リファレンス](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — マニフェストで宣言されるアクセシビリティ機能タグ


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