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# XBOX Series X|S での Variable Rate Shading (VRS)

> XBOX Series X|S 上の Variable Rate Shading に関するガイド。Direct3D 12 API、VRS 機能の詳細、シェーディング レートの概要、VRS がレンダラーに効果的な場面を解説します。

XBOX ゲーム開発における VRS のトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Variable Rate Shading Direct3D 12 API" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api">
    このトピックは Variable Rate Shading の仕様から作成され、XBOX Series X|S ハードウェア向けに更新されています。
  </Card>

  <Card title="Variable Rate Shading (VRS) 機能" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature">
    このトピックは Variable Rate Shading の仕様から作成され、XBOX Series X|S ハードウェア向けに更新されています (「XBOX」キーワードで明確に示されます)。
  </Card>

  <Card title="Variable Rate Shading" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-overview">
    Variable Rate Shading (VRS) は、レンダリング パフォーマンス/電力を柔軟に割り当てることを可能にする新しい Direct3D 12 ハードウェアおよびソフトウェア機能です。
  </Card>

  <Card title="なぜ Variable Rate Shading なのか?" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs">
    パフォーマンス上の制約があるため、グラフィックス レンダラーは出力のすべての部分に同じ品質レベルを提供できるとは限りません。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [メッシュ シェーダー](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [レイトレーシング](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [SFS](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [XBTC](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
