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# XDXR を使用した XBOX Series X|S でのレイ トレーシング

> XDXR を使用する XBOX Series X|S タイトル向けのレイ トレーシング ガイダンス。BVH ビルダー、BVH 圧縮、ハードウェア設計、k-DOP サポート、オフライン RTPSO を取り上げます。

XBOX ゲーム開発におけるレイトレーシングのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="BVH ビルダー" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    XDXR は現在、ランタイム BVH ビルドには LBVH アルゴリズムと treelet 再構築を、オフライン BVH ビルドには Embree BVH ビルダーを使用しています。
  </Card>

  <Card title="BVH 圧縮" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    XBOX Series X|S コンソールの登場に伴い、レイトレーシングはさらに一般化しており、BVH 構造のオフライン生成も広まっています。
  </Card>

  <Card title="レイトレーシング ハードウェア設計" icon="server" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    XBOX Series X|S コンソールのすべての Workgroup Processor (WGP) には、レイトレーシングを高速化するために設計された強力な固定機能ハードウェアが直接組み込まれています。
  </Card>

  <Card title="XDXR K-DOP による厳密なインスタンス境界" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    すべてのボトム レベル アクセラレーション構造 (BLAS) には、BLAS 全体を含む AABB がルートに格納されています。
  </Card>

  <Card title="XDXR オフライン RTPSO" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    XDXR では、オフライン RTPSO メカニズムを介してレイトレーシング シェーダーの事前コンパイルが可能です。
  </Card>

  <Card title="レイトレーシングと DXR" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    2018 年 3 月に発表され、2018 年 10 月にリリースされた DirectX Raytracing (DXR) は、DirectX 12 API にレイトレーシング固有の機能を追加しました。
  </Card>

  <Card title="XDXRStandaloneTraverse" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    XDXR は現在、DXR 1.1 で説明されている RayQuery オブジェクトをサポートしていません。
  </Card>

  <Card title="XDXR (XBOX DXR)" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    XDXR は、XBOX Series X|S 上での DirectX Raytracing (DXR) API の XBOX 実装です。
  </Card>

  <Card title="XDXR のベスト プラクティスと推奨事項" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    XBOX DXR (XDXR) はすでにしばらく前から提供されていますが、XBOX Series X|S におけるレイトレーシングのサポートは引き続き拡張と改善が進められています。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [メッシュ シェーダー](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [SFS](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [VRS](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [XBTC](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [XBOX Series X|S での Sampler Feedback と SFS](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [XBOX Series X|S での Variable Rate Shading (VRS)](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
