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# XBOX Series X|S のメッシュ シェーダーとメッシュレット

> XBOX Series X|S コンソール向けの Direct3D 12 メッシュ シェーダー パイプラインに関するガイド。API 設計、メッシュレット、メッシュレット カリング、Scarlett 固有の動作を取り上げます。

XBOX ゲーム開発におけるメッシュ シェーダーのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="メッシュ シェーダー パイプライン API" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design">
    これらの API の使用例については、「メッシュ シェーダー パイプラインの使用」を参照してください。
  </Card>

  <Card title="Meshlet カリングの例" icon="code" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling">
    まず「Meshlets」トピックを読むことをお勧めします。
  </Card>

  <Card title="Meshlets" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render">
    meshlet とは、単純にメッシュのサブチャンク、つまり固定数のプリミティブと頂点のことです。
  </Card>

  <Card title="メッシュ シェーダー パイプライン" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview">
    RTX Turing と AMD RDNA 2.0 GPU では、新しいジオメトリ処理パイプラインが導入されています。
  </Card>

  <Card title="XBOX Series X|S 上のメッシュ シェーダー" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett">
    XBOX Series X|S コンソール ファミリーは、Direct3D 12 仕様に基づくメッシュ シェーダー パイプラインをサポートしています。
  </Card>

  <Card title="メッシュ シェーダー パイプラインの使用" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage">
    Direct3D 12 でメッシュ シェーダー パイプラインを使用する方法は、次に示すおなじみの手順に従います。
  </Card>

  <Card title="なぜメッシュ シェーダーなのか?" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why">
    過去 20 年間、グラフィックス パイプラインは進化して現在の形に至っています。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [レイトレーシング](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [SFS](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [VRS](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [XBTC](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [XBOX Series X|S のメッシュ シェーダーとメッシュレット](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [メッシュレット カリングの例](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [なぜメッシュ シェーダーなのか?](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [メッシュ シェーダー パイプラインの概要](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [メッシュ シェーダー パイプライン API の概要](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
