> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Default User Required にオプトインする

> Default User Required にオプトインする

シンプルなユーザー モデルにオプトインするには、以下のように、microsoftgame.config に \<AdvancedUserMode> を追加し、「false」を指定する必要があります。

```xml theme={null}
<Game configVersion="1">
   <Identity Name="Sample" Publisher="CN=NoPublisher"/>
   <!-- much content removed -->
   <MSAAppId>PleaseChangeMe</MSAAppId>
   <TitleId>FFFFFFFF</TitleId>

   <!-- opt into requiring a default user at launch -->
   <AdvancedUserModel>false</AdvancedUserModel>
</Game>
```

2022 年 6 月 GDK 以降、シンプルなユーザー モデルの使用にオプトインするすべてのゲームは、microsoftgame.config が以下を持つことを確認する必要があります。

* configVersion が 1 に等しい
* title ID を指定する
* MSA App ID を指定する

Partner Center からこれらの ID を自動的に取得するには、[MicrosoftGame.config エディター](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Editor) の「Associate with Store」機能を使用してください。

GDK の将来のリリースでは、シンプルなユーザー モデルが既定になります。その将来の時点では、起動時に既定のユーザーが保証されない高度なユーザー モデルにオプトインする必要があります。


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit のユーザー モデル](/ja-jp/build/core-features/common/user/gamecore-user-models.md)
- [ゲームの既定のユーザーの確立](/ja-jp/build/core-features/common/user/users-establishing-default-user.md)
- [ユーザー](/ja-jp/build/core-features/common/user/user-toc.md)
- [Churn Prediction の概要](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview.md)
- [Dynamic Power States (DPS)](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
