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# GDK のユーザー ID と XUser API

> 2022 年 6 月以降の Microsoft Game Development Kit で構築する XBOX および PC タイトル向けの、ユーザー モデルの選択、XUser ID API、サインイン フロー。

XBOX ゲーム開発におけるユーザーのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Microsoft Game Development Kit のユーザー モデル" icon="user" href="/build/core-features/common/user/gamecore-user-models">
    2022 年 6 月の GDK 以降、PC およびコンソールの両方のタイトルでユーザー モデルを選択できます。
  </Card>

  <Card title="ユーザー ID と XUser" icon="right-to-bracket" href="/build/core-features/common/user/player-identity-xuser">
    XBOX One は、ゲームと対話するユーザーの ID を XUser オブジェクトで管理します。
  </Card>

  <Card title="ユーザー" icon="user" href="/build/core-features/common/user/user-toc">
    このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) におけるユーザーの概念、ユーザーが XUser としてどのように表現されるかについて説明します。
  </Card>

  <Card title="ゲームの既定ユーザーの変更" icon="user" href="/build/core-features/common/user/users-changing-default-user">
    XR-112 は、ゲームがアクティブな (既定) ユーザーを変更するためのアカウント ピッカーへのエントリ ポイントを提供することを要求します。
  </Card>

  <Card title="コントローラー切断への対応" icon="gamepad" href="/build/core-features/common/user/users-dealing-with-controller-loss">
    ユーザーに関連付けられたコントローラーを持つことは、ほとんどのゲームにとって重要です。
  </Card>

  <Card title="ゲームの既定ユーザーの確立" icon="user" href="/build/core-features/common/user/users-establishing-default-user">
    タイトルが Simplified User Model を使用することを選択した場合、AddDefaultUserSilently オプションで XUserAddAsync を呼び出すことができます。
  </Card>

  <Card title="ゲスト ユーザー" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/user/users-guest-overview">
    ゲスト ユーザー (***Sponsored Guests*** または ***Guest Accounts*** とも呼ばれる) は、多くの XBOX サービスを利用できるようになります。
  </Card>

  <Card title="XUser のヘッドレス自動化" icon="user" href="/build/core-features/common/user/users-headless-automation">
    テストのために、ゲームはゲームへのユーザー追加を自動化したい場合があります。
  </Card>

  <Card title="ユーザーと入力デバイス" icon="user" href="/build/core-features/common/user/users-input-devices">
    ゲームは、指定されたユーザーに関連付けられている入力デバイスを把握する必要があります。
  </Card>

  <Card title="既定ユーザー必須モデルのオプトイン" icon="user" href="/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model">
    Simplified User Model にオプトインするには、microsoftgame.config に \AdvancedUserMode\ を追加して、以下のように "false" を指定します。
  </Card>

  <Card title="ユーザーとコントローラーの関連付けタイミング" icon="user" href="/build/core-features/common/user/users-timing-of-user-to-device-association">
    コントローラーがユーザーに正常に関連付けられると、コントローラーの Nexus ボタンを押すことで、そのユーザーのパーソナライズされた画面が表示されます。
  </Card>

  <Card title="XUser クロスプラットフォーム サポート" icon="user" href="/build/core-features/common/user/xuser-crossplatform">
    XUser は、プラットフォーム間で XBOX ユーザー アカウントと認証を管理するためのゲーミング ランタイム API です。
  </Card>

  <Card title="ハウツー: ユーザーをサインインするためのベスト プラクティス" icon="book-open" href="/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in">
    ゲームは初期ユーザーを確立する必要があります。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [非同期](/build/core-features/common/async/index)
* [Game config](/build/core-features/common/game-config/index)
* [Game save](/build/core-features/common/game-save/index)
* [Game streaming](/build/core-features/common/game-streaming/index)
* [入力](/build/core-features/common/input/index)
* [ライティング](/build/core-features/common/lighting/index)
* [パッケージング](/build/core-features/common/packaging/index)


## Related topics

- [GDK のユーザー ID と XUser API](/ja-jp/build/core-features/common/user/index.md)
- [ユーザー ID と XUser](/ja-jp/build/core-features/common/user/player-identity-xuser.md)
- [ユーザーと入力デバイス](/ja-jp/build/core-features/common/user/users-input-devices.md)
- [ゲスト ユーザーの概要](/ja-jp/build/core-features/common/user/users-guest-overview.md)
- [ユーザー](/ja-jp/build/core-features/common/user/user-toc.md)
