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# PC GDK タイトルの Mod サポート

> PC GDK タイトルの Mod サポート

2022 年 3 月の Microsoft Game Development Kit (GDK) および [Gaming Runtime Services (GRTS)](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/intro/gaming-runtime-glossary) リリース以降、ゲーム リソースの変更は既定で有効になり、直接有効化するための構成手順が必要なくなりました。この変更は、PC Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルに対する Mod に関わる手順と混乱を減らすことを目的としています。タイトルをインストールすると、ゲーム ファイルは `[drive]:\XboxGames` フォルダーのサブフォルダーに配置され、ゲーム実行可能ファイルを除くすべてのゲーム リソースが完全に変更可能になります。

## DRM の推奨事項

[基本的な DRM とライセンス チェック](https://learn.microsoft.com/build/store/commerce/pc-specific-considerations/xstore-basic-drm-and-license-checks) ページで説明されているように、[XStoreQueryGameLicenseAsync](/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync) API を使用してタイトルの所有権を確認することを強く推奨します。

## リファレンス API ドキュメント

* [XStore (API の内容)](/reference/system/xstore/xstore_members)
  * 関数
    * [XStoreQueryGameLicenseAsync](/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync)


## Related topics

- [XStoreQueryGameLicenseAsync](/ja-jp/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md)
- [XBOX GDK タイトルのパッケージングとデプロイ](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/index.md)
- [PC 上で高 DPI ディスプレイをサポートする](/ja-jp/build/gdk-and-engines/guides/high-dpi-displays.md)
- [GDK プロジェクト テンプレートで新しい PC タイトルを開始する](/ja-jp/build/gdk-and-engines/guides/gdk-project-templates.md)
- [MSIXVC ツールを使用した PC タイトル パッケージングの概要](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md)
