> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# LampArray への色の設定

> LampArray への色の設定

ILampArray のすべての色更新関数は、[LampArrayColor](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor) 構造体を使用して RGBA カラー値を表現します。

アルファ値 (LampArrayColor::a) は色の相対的な透明度を表し、0 が完全に透明、0xFF が完全に不透明です。0xFF 以外のアルファ値を使用すると、色は黒に対して追加のブレンディング処理を受けます。このブレンディング処理を避けるために、色を設定する際は 0xFF 以外のアルファ値を渡さないでください。

ILampArray の SetColor API は、最高のパフォーマンスと Lamp 状態の一貫性のために、単一のスレッドから呼び出すように設計されています。

## すべての Lamp を更新する

[ILampArray::SetColor](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor) メソッドは、デバイス上のすべての Lamp を目的の色に変更します。

次の例は、LampArray コールバックを登録し、接続されている各デバイスの色を設定するものです。

```cpp theme={null}
const LampArrayColor greenColor = { 0x0 /* r */, 0xFF /* g */, 0x0 /* b */, 0xFF /* a */};
std::vector<Microsoft::WRL::ComPtr<ILampArray>> lampArrays;

void MyLampArrayStatusCallback(
    _In_opt_ void* context,
    LampArrayStatus currentStatus,
    LampArrayStatus previousStatus,
    _In_ ILampArray* lampArray)
{
    const bool wasAttached = (previousStatus & LampArrayStatus::Connected) == LampArrayStatus::Connected;
    const bool isAttached = (currentStatus & LampArrayStatus::Connected) == LampArrayStatus::Connected;
    if (wasAttached != isAttached)
    {
        if (isAttached)
        {
            lampArray->SetColor(greenColor);
            lampArrays.push_back(lampArray);
        }
        else
        {
            for (auto iter = lampArrays.begin(); iter != lampArrays.end(); )
            {
                if (iter->Get() == lampArray)
                {
                    lampArrays.erase(iter);
                }
                else
                {
                    iter++;
                }
            }
        }
    }
}

void MainLoop(
    _In_ volatile bool & cancelMonitoring) noexcept
{
    LampArrayCallbackToken token = LAMPARRAY_INVALID_CALLBACK_TOKEN_VALUE;
    if (SUCCEEDED(RegisterLampArrayStatusCallback(
        MyLampArrayStatusCallback,
        LampArrayEnumerationKind::Async,
        nullptr /* context */,
        &token)))
    {
        while (!cancelMonitoring)
        {
            Sleep(100);
        }

        UnregisterLampArrayCallback(token, 5000);
    }
}
```

## 個別の Lamp や Lamp グループを対象にする

[ILampArray::SetColorsForIndices](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices) は、LampArray 上の 1 つ以上の Lamp を更新するために使用します。この API に渡す Lamp インデックスの順序は任意です。

次の例は、LampArray のすべての Lamp に交互の色を設定する方法を示しています。

```cpp theme={null}
void SetAlternatingColors(ILampArray* lampArray)
{
    const LampArrayColor blueColor = { 0x0 /* r */, 0x0 /* g */, 0xFF /* b */, 0xFF /* a */};
    const LampArrayColor redColor = { 0xFF /* r */, 0x0 /* g */, 0x0 /* b */, 0xFF /* a */};

    const uint32_t lampCount = lampArray->GetLampCount();

    // Set up our index and color buffers
    std::vector<uint32_t> indicesBuffer(lampCount);
    std::vector<LampArrayColor> colorsBuffer(lampCount);

    // Populate the buffers
    for (uint32_t i = 0; i < lampCount; i++)
    {
        // We will use all the Lamps for this update.
        indicesBuffer[i] = i;

        // Odd numbered indices will be red, even numbered indices will be blue
        if (i % 2 != 0)
        {
            colorsBuffer[i] = redColor;
        }
        else
        {
            colorsBuffer[i] = blueColor;
        }
    }

    // Apply the colors to the LampArray
    lampArray->SetColorsForIndices(lampCount, indicesBuffer.data(), colorsBuffer.data());
}
```

次の例は、LampArray 上の個別の Lamp や Lamp のグループの色を更新する方法を示しています。

```cpp theme={null}
void MyCustomColorUpdate(ILampArray* lampArray)
{
    const LampArrayColor greenColor = { 0x0 /* r */, 0xFF /* g */, 0x0 /* b */, 0xFF /* a */};
    const LampArrayColor yellowColor = { 0xFF /* r */, 0xFF /* g */, 0x0 /* b */, 0xFF /* a */};
    const LampArrayColor whiteColor = { 0xFF /* r */, 0xFF /* g */, 0xFF /* b */, 0xFF /* a */};

    const uint32_t lampCount = lampArray->GetLampCount();

    // Set custom colors for a single lamp at index 4
    const uint32_t index = 4;
    lampArray->SetColorsForIndices(1, &index, &greenColor);

    // Simultaneously make Lamp 1 yellow and Lamp 3 white
    std::vector<uint32_t> indicesBuffer = { 1, 3 };
    std::vector<LampArrayColor> colorsBuffer = { yellowColor, whiteColor };

    // Apply the colors to the LampArray
    lampArray->SetColorsForIndices(static_cast<uint32_t>(indicesBuffer.size()), indicesBuffer.data(), colorsBuffer.data());
}
```

## キーボードのスキャン コードを使用して Lamp を対象にする

[ILampArray::SetColorsForScanCodes](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforscancodes) は、LampArray キーボードの特定のキーの Lamp の色を簡単に設定する方法を提供します。これは、チュートリアルでユーザーに押すべきキーを教える場合や、キーボード上にゲーム状態に関する情報を表示する場合などに便利です。

次の例は、LampArray キーボードの WASD キーの Lamp の色を変更する方法を示しています。

```cpp theme={null}
#define SC_W    0x11
#define SC_A    0x1E
#define SC_S    0x1F
#define SC_D    0x20

void UpdateWASDKeys(ILampArray* lampArray)
{
    const LampArrayColor blueColor = { 0x0 /* r */, 0x0 /* g */, 0xFF /* b */, 0xFF /* a */};
    const LampArrayColor yellowColor = { 0xFF /* r */, 0xFF /* g */, 0x0 /* b */, 0xFF /* a */};

    // Set the color for all lamps. We will override the WASD keys below.
    lampArray->SetColor(blueColor);

    // Set up the buffer of scan codes for the Lamps we want to target
    std::vector<uint32_t> scanCodesBuffer = { SC_W, SC_A, SC_S, SC_D };

    // Create a matching buffer of LampArrayColors. In this example, we will set all of the WASD keys to yellow.
    std::vector<LampArrayColor> colorsBuffer;
    for (size_t i = 0; i < scanCodesBuffer.size(); i++)
    {
        colorsBuffer.push_back(yellowColor);
    }

    // Set the color for the WASD keys
    lampArray->SetColorsForScanCodes(static_cast<uint32_t>(scanCodesBuffer.size()), scanCodesBuffer.data(), colorsBuffer.data());
}
```

## 関連項目

[Lighting API の概要](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)
[ILampArray リファレンス](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray)
[LampArrayColor](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor)
[ILampArray::SetColor](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor)
[ILampArray::SetColorsForIndices](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices)
[ILampArray::SetColorsForScanCodes](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforscancodes)


## Related topics

- [LampArrayColor](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor.md)
- [ILampArray::SetColor](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor.md)
- [ILampArray::SetColorsForIndices](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices.md)
- [ILampArray::SetColorsForScanCodes](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforscancodes.md)
- [Lighting API の概要](/ja-jp/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)
