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# Input

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物理的な入力は、ゲーマーがゲームを覗く窓です。プレイヤーの意図が終わり、ゲームが始まる場所です。各ゲームの入力がシームレスで応答性が高く、体験に合わせて調整されていることは非常に重要です。

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)
GameInput API の概要を説明します。ここから始めます。

[GameInput の基礎](/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals)
GameInput のプログラミングモデルと設計について説明します。

[GameInput の読み取り](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings)
GameInput の読み取りについて詳しく説明します。

[GameInput のデバイス](/build/core-features/common/input/overviews/input-devices)
GameInput のデバイスについて詳しく説明します。

[GameInput のよくある質問](/build/core-features/common/input/overviews/input-faq)
GameInput API に関するよくある質問への回答を提供します。

[GameInput API のバージョン管理](/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning)
GameInput API の変更がゲームにどのように影響するかについて説明します。

[NuGet を使用した PC 向け GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget)
NuGet パッケージを使用して PC タイトルで GameInput を利用する方法について説明します。

[GameInput の高度なトピック](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)
高度なユースケースに関するさまざまなトピックを取り上げます。

[ハードウェア開発者向け GameInput](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics)
GameInput でシームレスに動作するデバイスを構築する方法について説明します。

[仮想キーボードのサポート](/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport)
アプリケーションでシステム提供の仮想キーボードを表示する方法について説明します。

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## 関連項目

[GameInput 移植ガイド](/build/core-features/common/input/porting/input-porting)

[GameInput API リファレンス](/reference/input/gc-reference-input-toc)

[Microsoft Game Development Kit](/services/playfab/sdks/platforms/gdk)


## Related topics

- [XInputOnGameInput](/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [XInputOnGameInputInitialize](/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputinitialize.md)
- [XInputOnGameInputUninitialize](/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputuninitialize.md)
- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [XInputEnable](/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputenable.md)
