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# XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play の比較

> XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play の比較

このトピックを使用して、XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play として知られるゲーム ストリーミング環境の違いを理解します。

**XBOX Game Streaming** を使用する場合、ゲームは Azure データセンター内の XBOX サーバー上で実行されます。ユーザーは最も近いデータセンターに接続し、ゲームはそこからプレイされます。**XBOX Remote Play** を使用する場合、ゲームはユーザーの XBOX コンソール上で実行されます。ユーザーは自宅の XBOX コンソールに直接接続し、ゲームはそこからプレイされます。

## XBOX Game Streaming

XBOX Game Streaming 向けにタイトルをセットアップするときは、以下の点を考慮してください。

* XBOX Game Streaming に公開されているゲームのみがそこでストリーミング可能です。
* XBOX Game Streaming サーバー上で実行する場合、ゲームはコンパニオン アプリを開くことができません。
* ゲームがゲーム サーバーへのネットワーク接続に基づいてマッチメイキングを判断する場合、ゲームを実行しているコンソールからゲーム サーバーまでのレイテンシーは *非常に* 高速になる可能性があります。これは、ユーザーが体験する全体的なレイテンシーを代表するものではありません。タイトルをユーザーにストリーミングすることで発生するレイテンシーを含めるには、[XboxStreamingGetStreamAddedLatency](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency) を使用することをお勧めします。
* ゲームでは、モバイル ユーザーが馴染みのあるゲーム体験を持てるように、ネイティブ タッチや Touch Adaptation Kit (TAK) を使用できます。ゲームにタッチ入力を有効にする方法の詳細については、[タッチ入門](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch) を参照してください。

## XBOX Remote Play

XBOX Remote Play 向けにタイトルをセットアップするときは、以下の点を考慮してください。

* ユーザーは、XBOX コンソール上にローカルにインストールされたゲームをプレイできます。
* XBOX Remote Play 経由でタイトルをプレイする場合、コンソールに物理的に接続されているユーザーがストリーミング ユーザーとプレイできる可能性があります。
* ゲームがゲーム サーバーへのネットワーク接続に基づいてマッチメイキングを判断する場合、XBOX Remote Play を使用することは、ユーザーへの全体的なレイテンシーを代表するものではありません。コンソールからゲーム サーバーまでのレイテンシーに加えて、コンソールからユーザーへのレイテンシーも含めるには、[XboxStreamingGetStreamAddedLatency](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency) を使用することをお勧めします。
* ゲームでは、モバイル ユーザーが馴染みのあるゲーム体験を持てるように、ネイティブ タッチや Touch Adaptation Kit (TAK) を使用できます。ゲームにタッチ入力を有効にする方法の詳細については、[タッチ入門](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch) を参照してください。


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