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# ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の概要

> XGameStreaming API でレイテンシー補正手法を適用し、高いネットワーク レイテンシーでもシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー タイトルを公平に保ちます。

このトピックを使用して、XBOX Game Streaming を使用してプレイするタイトルにレイテンシー補正を適用します。

ゲーム ストリーミングは、ユーザーとゲームを実行している XBOX コンソールの間にレイテンシーを追加します。Microsoft は、世界中の Azure データセンターにサーバーを配置し、ユーザーを最も近いサーバーとペアリングすることで、ネットワーク レイテンシーを最小限に抑えています。

しかし、別の部屋にある XBOX コンソールからストリーミングしているユーザーの場合、レイテンシーが顕著に高くなる可能性があります。API のセットを使用して、ネットワーク レイテンシーが高いユーザーがストリーミング中にあなたのタイトルを体験する仕方を改善できます。

多くの XBOX マルチプレイヤー ゲームには、すでにレイテンシー補正技術が含まれています。これらの技術には、レイテンシーがあってもゲームプレイが公平に感じられるように設計された調整が含まれます。XBOX Game Streaming API により、シングル プレイヤー ゲームと XBOX マルチプレイヤー ゲームの両方で、類似のレイテンシー補正技術を実装できます。

レイテンシー補正の詳細については、[ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の詳細](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive) を参照してください。

## リファレンス API ドキュメント

* [XGameStreaming (API contents)](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## 関連項目

[ゲーム ストリーミング レイテンシーの測定](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement)
[ゲームのテスト中にレイテンシーをシミュレートする](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing)
[XGameStreaming (API contents)](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#Latency)


## Related topics

- [ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の詳細](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
- [ゲーム ストリーミング レイテンシーの測定](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)
- [XBOX Game Streaming 向けにゲームを最適化する](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [ゲーム ストリーミングの概要](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)
- [XGameStreaming](/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
